Ходят слухи, что мир за пределами колонии муравьев прекрасен, безграничен и изобилующий едой. Муравьи так взволнованны, что они желают, что они могли бы дотянуться до синего неба, однако одновременно они обеспокоены насчет пестицидов распрыскиваемых людьми. Маленький муравей, наш герой, добровольно стал исследователем, чтобы получить больше информации для распространения колонии. Для того, чтобы помочь маленькому муравью путешествовать на более длинные дистанции, его друзья сконструировали рогатку из листьев, для того, чтобы послать маленького муравья дальше. Вашей задачей в этой игре является помочь маленькому муравью достичь далекие земли контролируя угол запуска и силу рогатки из листа. В начале игры, маленький муравей будет сидеть на листе. Нажмите и перетащите резинку, чтобы установить угол и силу запуска, как указано измерителем силы в форме стрелки появляющимся справа от рогатки. Когда Вы довольны установками, Вы можете отпустить кнопку мышки и муравей будет выброшен. Муравей ненадолго повиснет в воздухе, до того как приземлиться на землю, и Вы можете использовать 2 включения питания, находящихся в верхнем левом углу, чтобы помочь муравью достичь более далекие дистанции. Нажмите на пару крыльев и муравей взлетит вверх на несколько секунд, в то время как утренняя роса даст полную отдачу, когда муравей приземлиться на землю. В то время как муравей путешествует, он найдет некоторые полезные растения, а также некоторые опасные насекомые и объекты. Муравей может прыгать выше если он найдет цветок или гриб, а также падающие листья ненадолго удержат муравья в воздухе. Но если муравей врежется в пчелу или бабочку в воздухе - оба упадут на землю. Когда муравей упадет в грязь, часть его силы будет утрачена и он станет медленнее. В случае если муравей врежется в булыжник или богомола на земле - он потеряет сознание. Дистанция путешествии муравья, будет указана в нижнем правом углу. Муравей не может больше путешествовать, если он потерял всю свою силу и общая дистанция б
The rumor is that the world outside of the ants' colony is beautiful, boundless, and it gives plentiful food. The ants are so excited that they wish they could reach the blue sky, but at the same time they are also worried about the pesticides widely spread by humans. A little ant, our hero, has volunteered to be the explorer, so as to gather more information for the expansion of the colony. In order to help the little ant to travel a longer distance, its fellows have constructed a leaf sling, so that the little ant can be sent further. Your goal in the game is to help the little ant to reach the distant lands by controlling the launching angle and power of the leaf sling. When the game starts, the little ant will be sitting on the leaf. Click and drag the string to set the launching angle and power, as indicated by an arrow-shaped power gauge appearing on the right of the sling. When you are satisfied with the settings, you can release the mouse button and the ant will be thrown. The ant will stay in mid-air for a while before hitting the ground, and you can use the 2 power-ups displayed at the top left corner to help the ant to reach further distance. Click the pair of wings and the ant will fly upward for a few seconds, while the morning dew will give full rebounds when the ant hits the ground. When the ant is traveling, it will encounter a number of helpful plants, as well as some harmful insects and objects. The ant can bounce higher if it meets a flower or a mushroom, and the falling leaves in mid-air will carry the ant for a while. But if the ant bumps into a bee or a butterfly in the air, both of them will fall onto the ground. When the ant crashes into dirt, part of its force will be absorbed and it will slow down. And if the ant hits a pebble or a mantis on the ground, it will faint. The traveling distance of the ant will be recorded at the bottom right corner. The ant can no longer travel when it has lost all of his power, and the total distance will be s
الإشاعة تقول إن العالم خارج مستعمرة النمل جميل، لا حدود له، ويعطى غذاء وافر. لقد تحمس النمل جداً لأنهم يتمنون لو استطاعوا الوصول للسماء الزرقاء، لكنهم فى الوقت ذاته قلقون أيضاً من المبيدات الحشرية المنتشرة على نطاق واسع بواسطة البشر. نملة صغيرة، بطلتنا، تطوعت لتكون المستكشفة، وذلك لتجمع مزيد من المعلومات لتوسيع المستعمرة. من أجل مساعدة النملة الصغيرة لقطع مسافة أطول، بنى رفقاؤها مقلاع من ورقة شجر، بحيث يمكن إرسال النملة الصغيرة أبعد. مهمتك فى اللعبة هو مساعدة النملة الصغيرة لتصل إلى البلاد البعيدة بواسطة التحكم فى زاوية وقوة إطلاق المقلاع الورقى. عندما تبدأ اللعبة، ستكون النملة الصغيرة جالسة على ورقة الشجر. أنقر واسحب الحبل لضبط زاوية وقوة الإطلاق، كما هو مبين بواسطة مقياس للقوة على شكل سهم يظهر على يمين الحبل. عندما تكون راضى عن الإعداد، يمكنك تحرير زر الفأرة وسوف يتم رمى النملة. ستبقى النملة فى الجو فترة قبل أن تصطدم بالأرض، كما يمكنك استخدام القوتين الدافعتين الموجودتين فى الركن الأيسر العلوى لمساعدة النملة فى الوصول لمسافة أبعد. أنقر زوج الأجنحة وستطير النملة لأعلى لثوانى قليلة، فى حين سيعطى ندى الصباح ارتدادات كاملة عندما تصطدم النملة بالأرض. عندما تسير النملة، سوف تصادف عدد من النباتات المفيدة، وكذلك بعض الحشرات والكائنات الضارة. يمكن للنملة أن تقفز أعلى إذا قابلت زهرة أو عيش غراب، وأوراق الشجر المتساقطة فى الجو سوف تحمل النملة لفترة. لكن إذا ارتطمت النملة بنحلة أو فراشة فى الجو، كلاهما سوف يسقط على الأرض. عندما تصطدم النملة بالتراب، سوف تفقد جزء من قوتها وتبطىء سرعتها. وإذا ارتطمت النملة بحجر أو فرس النبى على الأرض، ستصاب بالدوار. المسافة التى تقطعها النملة سيتم تسجيلها فى الركن الأيمن السفلى. لا يمكن للنملة أن تسير مجدداً عندما تفقد كل قوتها، و سيتم عرض المسافة الإجمالية. وبعدها تبدأ الرمية التالية وتستمر اللعبة حتى تنتهى الخمسة رميات. أبعد مسافة قطعتها النملة سيتم عرضها فى الركن الأيمن العلوى. أرسل النملة الصغيرة بعيداً ودعها تستكشف إمكانيات جديدة!
Ключевые слова: La fourmi, le bond, la colonie, la rosée, la distance, explorer, l’héro, la mouche, l’insecte, lancer, la feuille, la plante, rebondir, la fronde, la ficelle, jeter, les ailes
Le bruit court que le monde a l’extérieur de la colonie des fourmis est beau, illimité, et il donne la nourriture en abondance. Les fourmis sont tellement excitées qu’elles désirent qu’elles pourraient atteindre le ciel bleu, mais en même temps elles sont aussi inquiètes à cause des pesticides s’étendu largement par les humains. Une petite fourmi, notre héro, s’est proposée pour être l’explorateur, afin de rassembler plus d’information pour la colonie. Afin d’aider la petite fourmi à traverser une plus longue distance, ses camarades ont construits une fronde de la feuille, pour que la petite fourmi puisse être envoyée plus loin. Votre but dans le jeu est d’aider la petite fourmi d’atteindre les terres lointaines en manipulant l’angle et puissance de lancement de la fronde de la feuille. Quand le jeu commence, la petite fourmi s’assoira sur la feuille. Cliquez et traînez la corde pour configurer l’angle et puissance de lancement, comme indiqué par un calibre de la puissance en forme de flèche apparaissant à droite de la fronde. Quand vous êtes satisfait avec la configuration, vous pouvez relâcher le bouton de la souris et la fourmi sera jetée. La fourmi restera au milieu de l’air pendant un moment avant de taper le sol, et vous pouvez utiliser les 2 puissances augmentées affichées au coin gauche supérieur pour aider la fourmi d’atteindre une distance plus loin. Cliquez sur la paire des ailes et la fourmi volera en ascendant pendant quelques secondes, tandis que la rosée matinale donnera des pleins rebonds quand la fourmi frappe le sol. Quand la fourmi voyage, elle rencontrera un nombre des plantes obligeantes, en plus de quelques insectes et objets malfaisantes. La fourmi peut bondir plus haut si elle rencontre une fleur ou un champignon, et les feuilles qui tombent au milieu de l’air porteront la fourmi pendant un moment. Mais si la fourmi tombe sur une abeille ou un papillon dans l’air, les deux d’eux tomberont sur le sol. Quand la fourmi fracasse en saleté, une pa
Es geht das Gerücht um, dass die Welt außerhalb der Ameisenkolonie wunderschön sowie grenzenlos sei und dass es dort reichlich Nahrung gäbe. Die Ameisen sind sehr gespannt und wünschen sich, sie könnten den blauen Himmel erreichen, doch gleichzeitig sind sie über die Pestizide besorgt, die von den Menschen überall versprüht werden. Eine kleine Ameise, unsere Heldin, hat sich freiwillig als Kundschafter gemeldet, um mehr Informationen für die Ausdehnung der Kolonie zu sammeln. Um der kleinen Ameise zu helfen, eine längere Entfernung zurückzulegen, haben ihre Kameraden eine Blätterschleuder gebaut, damit die kleine Ameise weiter weggeschickt werden kann. Sie sollen in diesem Spiel der kleinen Ameise helfen, die weit entfernten Länder zu erreichen, indem Sie den Abflugwinkel und die Antriebskraft der Blätterschleuder kontrollieren. Wenn das Spiel beginnt, sitzt die kleine Ameise auf dem Blatt. Klicken Sie die Schnur an und ziehen Sie diese, um den Abflugwinkel und die Antriebskraft einzustellen, die von der pfeilförmigen Antriebanzeige angegeben wird, die rechts von der Schleuder erscheint. Wenn Sie mit den Einstellungen zufrieden sind, können Sie den Finger von der Maustaste nehmen und die Ameise wird geschleudert. Die Ameise fliegt eine Weile durch die Luft, bevor sie auf den Boden fällt, und Sie können mithilfe der zwei Antriebsverstärker, die links oben angezeigt werden, der Ameise helfen, noch größere Entfernungen zu erreichen. Klicken Sie das Flügelpaar an und die Ameise fliegt für einige Sekunden nach oben, während der Morgentau die Ameise komplett zurückfedern lässt, wenn sie auf den Boden fällt. Auf ihrer Reise wird die Ameise sowohl auf verschiedene hilfreiche Pflanzen als auch einige schädliche Insekten und Objekte treffen. Die Ameise kann höher springen, wenn sie von einer Blume oder einem Pilz abprallt, und die fallenden Blätter in der Luft tragen die Ameise für eine Weile. Doch wenn die Ameise in der Luft mit einer Biene oder einem Schmetterling zusammenp
अफवाह यह है कि चींटियों के कॉलोनी के बाहर की दुनिया सुंदर,असीम है और यह भरपूर भोजन देती है। चींटियाँ इतनी उत्साहित हैं कि वे नीले आकाश तक पहुँचना चाहती हैं,लेकिन साथ ही वे मनुष्य द्वारा व्यापक रूप से फैलाए गए कीटनाशकों के बारे में भी चिंतित हैं। एक छोटी सी चींटी,हमारी नायक, स्वेच्छा से खोजी बनने के लिए तैयार हुई है ताकि वह कॉलोनी के विस्तार के लिए अधिक जानकारी इकट्ठा कर सके। अधिक लंबी दूरी तय करने में छोटी चींटी की मदद करने के लिए उसके साथियों ने एक पत्ता गोफन का निर्माण किया है ताकि उसे अधिक दूर भेजा जा सके। खेल में आपका लक्ष्य है फेंक कोण और पत्ता गोफन के पावर को नियंत्रित कर छोटी चींटी को दूर के देश तक पहुँचाने में मदद करना। खेल की शुरूवात में छोटी चींटी पत्ते पर बैठी होगी। गोफन की दाहिनी तरफ प्रदर्शित होने वाले तीर के आकार के पावर गेज द्वारा दिए गए संकेत के अनुसार, फेंक कोण और पावर को स्थापित करने के लिए सुतली को क्लिक करें और खींचे। सेटिंग्स से संतुष्ट होने पर आप माउस का बटन छोड़ सकते हैं जिससे चींटी उछाली जाएगी। जमीन से टकराने से पहले थोड़ी देर तक चींटी मध्य हवा में रहेगी,और आप शीर्ष बांए कोने में प्रदर्शित 2 पावर-अप का इस्तेमाल कर सकते हैं ताकि चींटी को अधिक दूरी तय करने में मदद मिले सके। पंखों के जोड़ी को क्लिक करें और चींटी कुछ देर के लिए ऊपर की ओर उड़ेगी, जबकि चींटी के जमीन से टकराने पर सुबह की ओस पूर्ण रिबाउन्ड देगी। चींटी के यात्रा के दौरान वह कुछ उपयोगी पौधों के साथ कुछ हानिकारक कीटों और वस्तुओं का भी सामना करेगी। एक फूल या एक मशरूम मिलने पर चींटी और अधिक उछलेगी, और मध्य हवा में गिरने वाले पत्ते चींटी को कुछ देर के लिए थाम कर रखेंगें। लेकिन यदि हवा में चींटी एक मधुमक्खी या एक तितली से टकराती है तो दोनों जमीन पर गिर जाएंगें। चींटी के धूल में गिरने पर उसकी ताकत का कुछ हिस्सा अवशोषित हो जाएगा और उसकी रफ्तार धीमी पड़ जाएगी। और यदि चींटी जमीन पर एक कंकड़ या मैंटिस से टकराती है तो वह बेहोश हो जाएगी। चींटी द्वारा तय की गई दूरी को नीचे दायें कोने में दर्ज किया जाएगा। चींटी की अपनी पूरी ताकत खोने पर वह यात्रा नहीं कर सकती और उसके द्वारा तय की गई कुल दूरी को दर्शाया जाएगा। फिर अगली फेंक शुरू होगी और सभी 5 फेंक पूरी होने तक खेल ज़ारी रहेगा। चींटी द्वारा तय की गई अ
개미 마을 밖에는 더할 나위 없이 아름답고 넓은 땅과 풍족한 음식이 있다는 소문이 났습니다. 개미들은 너무나 신이 나서 당장 하늘 가까이 올라가보고 싶다가도 인간이 뿌려놓은 살충제가 두려워 멈칫합니다. 이때 우리의 영웅 개미가 앞장서서 마을 확장을 위한 정보를 수집해 오기로 합니다. 영웅 개미를 좀 더 멀리 보내기 위해서 그의 동료들이 힘을 모아 나뭇잎 새총을 만들었습니다. 발사 각도와 파워를 조절해서 가능한 한 멀리 보낼 수 있도록 도와주어야 합니다. 영웅 개미가 나뭇잎에 앉으면 게임을 시작합니다. 줄을 클릭하고 드래그하여 새총 오른쪽에 보이는 화살 모양 파워 게이지로 발사 각도와 파워를 조절합니다. 준비를 마치면 마우스에 손을 떼서 개미가 날아가도록 합니다. 개미가 땅에 닿기 전 얼마간 공중에 떠 있을 때, 화면 왼쪽 위에 있는 2개의 아이템을 사용하여 개미를 더 멀리 보낼 수 있습니다. 날개를 클릭하면 개미가 더 높이 날아갈 수 있도록 해주고, 이슬방울을 클릭하면 개미가 땅에 닿을 때 높이 튕겨 오를 수 있도록 해줍니다. 개미가 이동하는 동안 도움을 줄 식물과 위험한 곤충과 물체를 만날 수 있습니다. 개미가 꽃과 버섯을 만나면 더 높이 튕겨 오르게 되고, 낙엽을 만나면 낙엽을 타고 더 멀리 날아갈 수 있습니다. 벌이나 나비와 부딪치면 땅으로 떨어지며, 흙더미에 부딪히면 속도가 줄어듭니다. 조약돌이나 사마귀와 만나면 기절합니다. 개미가 이동하는 거리는 화면 오른쪽 아래에 표시되며, 더는 움직일 수 없을 때 최종 이동 거리가 제시됩니다. 5번의 발사를 모두 마칠 때까지 게임은 계속됩니다. 가장 멀리 간 거리는 화면 오른쪽 위에 표시됩니다. 최대한 멀리멀리 보내서 영웅 개미의 꿈을 이루어주십시오!
Existe o rumor de que o mundo fora da colônia das formigas é lindo, sem limites e cheio de comida. As formigas estão muito animadas, a ponto de querer atingir o céu azul, mas ao mesmo tempo elas também se preocupam com os pesticidas jogados pelos humanos. Uma formiguinha, o nosso herói, voluntariou-se para ser o explorador, para colher mais informações para a expansão da colônia. Para poder ajudar a formiguinha a percorrer uma enorme distância, suas companheiras construíram um atirador feito de folha, para que a formiguinha possa ser lançada para longe. O seu objetivo no jogo é ajudar a formiguinha a atingir terras distantes controlando o ângulo e a potência de lançamento do atirador. Quando o jogo começa, a formiguinha estará sentada na folha. Clique e arraste a corda para ajustar o ângulo e a potência do lançamento, como indicado pelo medidor em formato de seta à direita do atirador. Quando estiver satisfeito com os ajustes, você pode soltar o botão do mouse para lançar a formiguinha. A formiga ficará no ar por um tempo antes de atingir o chão, e você pode utilizar os dois bônus mostrados no canto superior esquerdo para ajudar a formiga a chegar ainda mais longe. Clique no par de asas e a formiga voará para cima por alguns segundos, enquanto que o orvalho matinal permite que a formiga quique quando atingir o chão. Quando a formiga estiver viajando, encontrará várias plantas que podem ajudar, bem como insetos e objetos que podem ser nocivos. A formiga pode quicar mais alto se encontrar uma flor ou um cogumelo, e as folhas caindo no ar carregarão a formiga por um tempo. Mas se a formiga chocar-se com uma abelha ou borboleta no ar, ambas cairão no chão. Quando a formiga cai na terra, parte de sua força será absorvida, e ela ficará mais lenta. Se a formiga chocar-se com uma pedra ou um louva-deus no chão, ela desmaiará. A distância percorrida pela formiga será gravada no canto inferior direito. Em seguida, o próximo lançamento começará, e o jogo continuará por 5 lança
El rumor es que en el mundo exterior fuera de la colonia de las hormigas es bonito, sin límites y proporciona mucha comida. Las hormigas están muy emocionadas, les encantaría ver el cielo azul, pero al mismo tiempo, están preocupadas por los pesticidas espolvoreados por los humanos. Una hormiguita, nuestra heroína, se ha ofrecido a ser la exploradora, con el fin de reunir más información para la expansión de la colonia. Para ayudar a la hormiguita a viajar a larga distancia, sus compañeras han construido una hoja lanzadora, así, la hormiguita puede ser lanzada más lejos. Tu objetivo en el juego, es ayudar a la hormiguita a alcanzar tierras lejanas controlando el ángulo y el poder de lanzamiento de la hoja lanzadora. Cuando el juego empieza, la hormiguita estará sentada en la hoja. Clica y arrastra la cuerda para ajustar el ángulo y poder del lanzamiento, según lo indicado por un medidor de energía en forma de flecha que aparece a la derecha de la lanzadora. Cuando estés satisfecho con tu configuración puedes clicar en el botón del ratón y la hormiga será lanzada. La hormiga estará volando durante un tiempo antes de tocar el suelo, y puedes utilizar los 2 “power-ups” mostrados en la esquina superior izquierda para ayudar a la hormiga a conseguir una mayor distancia. Clica el par de alas y la hormiga volará durante unos segundos, mientras el rocío de la mañana rebotará cuando la hormiga golpee la tierra. Cuando la hormiga esté viajando, se encontrará un número de plantas que le ayudarán, también algunos insectos y objetos. La hormiga puede botar más alto si se encuentra una flor o una seta, y las hojas que se caigan en el aire pueden transportar a la hormiga por u n tiempo. Pero si la hormiga cae encima de una abeja o una mariposa, ambos se caerán al suelo. Si la hormiga se cae sobre la suciedad, parte de su fuerza será absorbida y ralentizará. Si la hormiga se golpea con una piedra o una mantis religiosa en el suelo, se desmayará. La distancia del viaje de la hormiga
Разрешения на распространение: Please contact enquiry@novelgames.com for details.
HEROIC ANTS - PRODUCT LICENSE INFORMATION
NOTICE TO USERS: CAREFULLY READ THE FOLLOWING LEGAL AGREEMENT. USE OF THE SOFTWARE PROVIDED WITH THIS AGREEMENT (THE "SOFTWARE") CONSTITUTES YOUR ACCEPTANCE OF THESE TERMS. IF YOU DO NOT AGREE TO THE TERMS OF THIS AGREEMENT, DO NOT INSTALL AND/OR USE THIS SOFTWARE. USER'S USE OF THIS SOFTWARE IS CONDITIONED UPON COMPLIANCE BY USER WITH THE TERMS OF THIS AGREEMENT.
1. LICENSE GRANT. Novel Games Limited grants you a license to use one copy of the version of this SOFTWARE on any one system for as many licenses as you purchase. "You" means the company, entity or individual whose funds are used to pay the license fee. "Use" means storing, loading, installing, executing or displaying the SOFTWARE. You may not modify the SOFTWARE or disable any licensing or control features of the SOFTWARE except as an intended part of the SOFTWARE's programming features. This license is not transferable to any other system, or to another organization or individual. You are expected to use the SOFTWARE on your system and to thoroughly evaluate its usefulness and functionality before making a purchase. This "try before you buy" approach is the ultimate guarantee that the SOFTWARE will perform to your satisfaction; therefore, you understand and agree that there is no refund policy for any purchase of the SOFTWARE.
2. OWNERSHIP. The SOFTWARE is owned and copyrighted by Novel Games Limited. Your license confers no title or ownership in the SOFTWARE and should not be construed as a sale of any right in the SOFTWARE .
3. COPYRIGHT. The SOFTWARE is protected by Hong Kong copyright law and international treaty provisions. You acknowledge that no title to the intellectual property in the SOFTWARE is transferred to you. You further acknowledge that title and full ownership rights to the SOFTWARE will remain the exclusive property of Novel Games Limited and you will not acquire any rights to the SOFTWARE except as expressly set forth in this license. You agree that any copies of the SOFTWARE will contain the same proprietary notices which appear on and in the SOFTWARE.
4. REVERSE ENGINEERING. You agree that you will not attempt to reverse compile, modify, translate, or disassemble the SOFTWARE in whole or in part.
5. NO OTHER WARRANTIES. NOVEL GAMES LIMITED DOES NOT WARRANT THAT THE SOFTWARE IS ERROR FREE. NOVEL GAMES LIMITED DISCLAIMS ALL OTHER WARRANTIES WITH RESPECT TO THE SOFTWARE, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT OF THIRD PARTY RIGHTS. SOME JURISDICTIONS DO NOT ALLOW THE EXCLUSION OF IMPLIED WARRANTIES OR LIMITATIONS ON HOW LONG AN IMPLIED WARRANTY MAY LAST, OR THE EXCLUSION OR LIMITATION OF INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES, SO THE ABOVE LIMITATIONS OR EXCLUSIONS MAY NOT APPLY TO YOU. THIS WARRANTY GIVES YOU SPECIFIC LEGAL RIGHTS AND YOU MAY ALSO HAVE OTHER RIGHTS WHICH VARY FROM JURISDICTION TO JURISDICTION.
6. SEVERABILITY. In the event of invalidity of any provision of this license, the parties agree that such invalidity shall not affect the validity of the remaining portions of this license.
7. NO LIABILITY FOR CONSEQUENTIAL DAMAGES. IN NO EVENT SHALL NOVEL GAMES LIMITED OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE TO YOU FOR ANY CONSEQUENTIAL, SPECIAL, INCIDENTAL OR INDIRECT DAMAGES OF ANY KIND ARISING OUT OF THE DELIVERY, PERFORMANCE OR USE OF THE SOFTWARE, EVEN IF NOVEL GAMES LIMITED HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES. IN NO EVENT WILL NOVEL GAMES LIMITED'S LIABILITY FOR ANY CLAIM, WHETHER IN CONTRACT, TORT OR ANY OTHER THEORY OF LIABILITY, EXCEED THE LICENSE FEE PAID BY YOU, IF ANY.
8. GOVERNING LAW. This license will be governed by the laws of Hong Kong and international treaties.
9. ENTIRE AGREEMENT. This is the entire agreement between you and Novel Games Limited which supersedes any prior agreement or understanding, whether written or oral, relating to the subject matter of this license.