Сведите сумму к 10, затем уничтожьте мячи и золотой трофей станет Вашим! Вашей задачей в игре Математические Линии, является удалить шарики, сформировав пары, сумма которых сводиться к 10, чтобы очистить линию. В начале игры, линия шариков, отмеченных цифрами от 1 до 9 будет перекатываться по тропе лабиринта, направляясь к дыре в конце тропы. Вам будет дана пусковая установка, находящаяся в середине лабиринта, она будет заряжена одним шариком и Вы сможете видеть следующий шарик. Вы можете перемещать Вашу мышку, чтобы менять направление выстрела пусковой установки, или нажмите Пробел на Вашей клавиатуре, чтобы поменять шарики, а затем нажмите, чтобы запустить шарик. Когда запущенный шарик и смежный с ним шарик в сумме составляют 10 - эти шарики будут уничтожены. Примите во внимание, что Вы можете удалить все смежные шарики, отмеченные одинаковой цифрой одним выстрелом, к примеру, если Вы стреляете по шарику с 7 и он формирует пару с шариком 3, все смежные шарики с 3 тоже будут удалены. Продолжайте процесс до того, как вся линия мячей очищена, тогда Вы можете перейти на следующий уровень. Время от времени в углу экрана будет появляться монета, и Вы можете стрелять по монете, чтобы мячи были ненадолго распределены по цвету. Если шарики достигают дыры, в конце тропы - Вы проиграли. Расслабьтесь в арифметических лабиринтах и почувствуйте возбуждение беспрерывных вычислений и действий!
Add up to 10 then destroy the balls, and the golden trophy shall be yours! In the game of Math Lines, your target is to remove the marbles by forming pairs that sum up to 10 so as to clear the line. When the game starts, a line of marbles marked with numbers 1 to 9 will be rolling on the path of a maze and moving towards the hole at the end of the path. Between the lines of the maze you will be given a launcher, in which a marble will be placed inside and ready to be shot, while the next piece will also be displayed. You may move your mouse to change the shooting direction of the launcher, or press Spacebar on your keyboard to switch the pieces, then click to release the marble. When the released ball forms a sum of 10 with an adjacent ball, those balls will be destroyed. Note that you can remove all adjacent balls of the same number with one shot, for example, when you shoot a ball of 7 and it forms a pair with a ball of 3, all of the adjacent pieces marked with 3 will also be removed. Continue the process until the whole line of balls are cleared, then you can proceed to the next level. Occasionally a coin will appear at the corner of the screen, and you may shoot the coin so that the balls can be sorted according to their colors for a while. If the balls reach the hole at the end of the path, you lose the game. Ease into the arithmetic mazes and experience the excitement of non-stop calculations and actions!
قم بالجمع إلى ١٠ ثم حطم الكرات، وستكون الجائزة الذهبية من نصيبك! فى لعبة خطوط الرياضيات هذه، هدفك هو إزالة البليات عن طريق تشكيل أزواج حاصل جمعها ١٠ بحيث تخلى الخط. عندما تبدأ اللعبة، سيتدحرج خط من البليات التى تحمل أرقاماً من ١ إلى ٩ فى مسار بالمتاهة ويتحرك تجاه الفجوة التى فى نهاية المسار. سوف تحصل على قاذفة بين خطوط المتاهة، والتى سيوضع بداخلها بلية وتكون جاهزة للإطلاق، فى حين ستظهر أيضاً القطعة التالية. يمكنك تحريك الفأرة لتغيير اتجاه إطلاق القاذفة، أو الضغط على مسافة فى لوحة مفاتيحك لتبديل القطع، ثم أنقر لإطلاق البلية. عندما تشكل الكرة التى تم إطلاقها مجموع ١٠ مع كرة مجاورة، سيتم تحطيم هاتين الكرتين. لاحظ أنه يمكنك إزالة جميع الكرات المجاورة التى تحمل نفس الرقم بطلقة واحدة، على سبيل المثال، عندما تطلق كرة تحمل رقم ٧ وهى تشكل زوجاً مع كرة تحمل الرقم ٣، سيتم أيضاً إزالة جميع القطع المجاورة التى تحمل رقم ٣. استمر فى العملية حتى يتم إخلاء خط الكرات بالكامل، ثم يمكنك المتابعة إلى المستوى التالى. أحياناً سوف تظهر قطعة معدنية فى ركن الشاشة، ويمكنك الإطلاق على القطعة المعدنية بحيث يمكن تصنيف الكرات وفقاً لألوانها لفترة. إذا وصلت الكرات إلى الفجوة فى نهاية المسار، تخسر اللعبة. انساب فى المتاهات الحسابية وجرب إثارة الحسابات والأفعال التى لا تتوقف!
Ключевые слова: l’addition, l’arithmétique, la boule, calculer, la pièce de monnaie, la couleur, l’or, le trou, le dédale, la ligne, la bille, le Math, les mathématiques, le labyrinthe, le numéro, l’opération, l’énigme, la piège
Additionnez jusqu’à 10 détruisez alors les boules, et le trophée d’or sera le vôtre! Dans le jeu des Lignes Mathématiques, votre objectif est d’enlever les billes en formant les paires qui additionnent jusqu’à 10 afin de dégager la ligne. Quand le jeu commence, une ligne de billes marquée avec les numéros 1 à 9 sera en train de rouler sur la voie d’un labyrinthe et se déplaçant vers le trou à la fin de la voie. Entre les lignes du labyrinthe on vous donnera un lanceur, dans lequel une bille sera placée à l’intérieur et prêt à être tirer, tandis que la pièce suivante sera aussi affichée. Vous pouvez bouger votre souris pour changer la direction des coups de feu du lanceur, ou appuyez sur la Barre d’espace sur votre clavier pour changer des pièces, cliquez alors pour relâcher la bille. Quand la boule forme une somme de 10 avec une boule adjacente, ces boules seront détruites. Notez que vous pouvez enlever toutes les boules adjacentes du même numéro avec un tir, par exemple, quand vous tirez sur une boule de 7 et elle forme une paire avec une boule de 3, toutes les pièces adjacentes marquées avec 3 seront aussi enlevées. Continuez le processus jusqu’à ce que la ligne entière de boules soit dégagée, alors vous pouvez passer au niveau suivant. De temps en temps une pièce de monnaie apparaîtra au coin de l’écran, et vous pouvez tirer sur la pièce de monnaie pour que les boules puissent être triées selon leurs couleurs pour quelque temps. Si les boules atteignent le trou à la fin du chemin, vous perdez le jeu. Introduisez délicatement dans les labyrinthes arithmétiques et ressentez l’excitation de calculs et actions sans arrêts!
Addieren Sie bis zu 10 und zerstören Sie dann die Kugeln - dann wird die Goldtrophäe Ihre sein! In dem Spiel Mathe-Reihen ist Ihr Ziel, Murmeln zu entfernen, indem Sie Paare bilden, die eine Summe zu 10 ergeben, damit die Reihe gelöscht wird. Wenn das Spiel beginnt, rollt eine Reihe Murmeln, die mit den Zahlen von 1 bis 9 markiert sind, durch ein Labyrinth und bewegt sich auf das Loch am Ende des Weges zu. In der Mitte des Labyrinthes erhalten Sie einen Starter, in den eine Murmel gelegt wird. Die Murmel ist abschussbereit, während gleichzeitig die nächste Murmel angezeigt wird. Sie können Ihre Maus bewegen, um die Schussrichtung des Starters zu ändern, oder drücken Sie die Leertaste auf Ihrer Tastatur, um die Kugeln auszuwechseln. Drücken Sie dann, um die Murmel abzuschießen. Wenn die abgeschossene Murmel eine Summe von 10 mit einer angrenzenden Kugel bildet, werden diese Kugeln zerstört. Beachten Sie, dass Sie alle angrenzenden Kugeln mit den gleichen Zahlen mit einem Schuss entfernen können; zum Beispiel, wenn Sie eine Kugel mit der 7 abschießen, und sie formt ein Paar mit einer Kugel mit einer 3, werden alle angrenzenden Kugeln mit einer 3 ebenfalls entfernt. Fahren Sie fort, bis die ganze Kugelreihe gelöscht ist, dann können Sie zur nächsten Spielstufe gehen. Hin und wieder erscheint eine Münze in der Ecke des Bildschirms und Sie können die Münze abschießen, damit die Kugeln für eine Weile nach Farben sortiert werden können. Wenn die Kugeln das Loch am Ende des Weges erreichen, verlieren Sie das Spiel. Gehen Sie in das arithmetische Labyrinth und erleben Sie spannendes Nonstop-Rechnen und Action!
구슬이 미로의 함정에 빠지기 전에 모두 제거하십시오! 메스 라인의 목표는 합이 10이 되도록 짝을 지어 공을 모두 제거하는 것입니다. 게임이 시작하면 1부터 9의 숫자가 적힌 공이 미로의 구멍을 향해 굴러갑니다. 미로의 길 사이에 발사 장치가 있고, 발사할 공과 다음에 발사할 공이 보입니다. 마우스를 움직여 쏠 방향을 정해서 쏘거나, 스페이스 바를 눌러 공의 순서를 바꾼 후에 쏠 수 있습니다. 발사된 공과 굴러가는 공이 만나 10을 만들면 제거됩니다. 같은 숫자의 공 여러 개가 나란히 있을 때에 한 번에 제거할 수 있습니다. 예를 들어, 7을 쏘아서 3과 만났을 때 3 옆에 붙어있는 다른 3도 다 같이 제거됩니다. 이 과정을 반복해서 공이 모두 없어지면 다음 단계로 넘어갑니다. 가끔 동전이 화면 구석에 나타나기도 하는데, 이 동전을 쏘아 맞히면 잠깐 공이 색깔별로 구분됩니다. 공이 미로의 구멍에 빠지면 게임이 끝납니다. 멈추지 않고 계산하고 움직여서 미로를 탈출하십시오! ......
A soma deve dar 10 para que as bolas sejam destruídas, e o troféu de ouro será seu! No jogo de Linhas Matemáticas, o seu objetivo é remover as bolas formando pares cuja soma resulte em 10 para remover as bolas da linha. Quando o jogo começa, uma linha de bolas marcadas com números de 1 a 9 começa a rolar no caminho do labirinto, movendo-se na direção do buraco no fim do caminho. Entre as linhas do labirinto, você receberá um arremessador, no qual haverá bolas prontas para o arremesso, enquanto que a próxima bola também será mostrada. Você pode mover o seu mouse para mudar a direção do arremesso, ou pressione a barra de espaço do seu teclado para alternar as peças, clicando em seguida para soltar a bola. Se a bola arremessada formar uma soma de 10 com uma bola adjacente, essas bolas serão destruídas. Lembre-se de que você pode remover todas as bolas adjacentes que possuírem o mesmo número com apenas um arremesso; por exemplo, se arremessar uma bola com o número 7 e essa bola formar um par com uma bola 3, todas as bolas adjacentes marcadas com o número 3 também serão removidas. Continue esse processo até que toda a linha de bolas seja removida, e então prossiga para a próxima fase. De vez em quando, aparecerá uma moeda no canto da tela, e você pode arremessar uma bola na direção dela para que as bolas sejam organizadas de acordo com suas cores por um tempo. Se as bolas atingirem o buraco no fim do caminho, você perderá. Entre nos labirintos aritméticos e experimente a emoção de cálculos e ações que não acabam!
Añade hasta 10 y destruye las bolas y el trofeo de oro será tuyo! En el juego de Líneas Matemáticas, el objetivo es eliminar las canicas formando pares hasta que sumen 10 y así eliminar la línea. Cuando el juego empieza, una línea de canicas señaladas con números del 1 al 9 se desplegarán en el camino del laberinto moviéndose hacia el agujero en el extremo de la trayectoria. Entre las líneas del laberinto serás el lanzador, las canicas serán colocadas dentro y estarán listas para ser lanzadas, mientras que la pieza siguiente será mostrada también. Tienes que mover el ratón para cambiar la dirección del lanzamiento o clicar la Barra Espaciadora de tu teclado para cambiar las piezas, entonces clica para liberar una canica. Cuando las bolas liberadas sumen 10 con la bola adyacente, estas bolas serán destruidas. Ten en cuenta que puedes eliminar todas las bolas adyacentes con el mismo número con un solo lanzamiento, por ejemplo, cuando lances una bola de 7 y forme un par con una bola de 3, todos las piezas adyacentes con un número 3 serán también eliminadas. Continua el proceso hasta que todas las líneas de bolas estén eliminadas, entonces podrás proceder al nivel siguiente. Ocasionalmente una moneda aparecerá en la esquina de la pantalla y puedes tirar a la moneda para que las bolas se puedan clasificar de acuerdo a sus colores durante un tiempo. Si las bolas llegan al agujero al final de la ruta, pierdes. Facilita la aritmética de los laberintos y experimenta la emoción de no parar de calcular y realizar acciones!
Разрешения на распространение: Please contact enquiry@novelgames.com for details.
MATH LINES - PRODUCT LICENSE INFORMATION
NOTICE TO USERS: CAREFULLY READ THE FOLLOWING LEGAL AGREEMENT. USE OF THE SOFTWARE PROVIDED WITH THIS AGREEMENT (THE "SOFTWARE") CONSTITUTES YOUR ACCEPTANCE OF THESE TERMS. IF YOU DO NOT AGREE TO THE TERMS OF THIS AGREEMENT, DO NOT INSTALL AND/OR USE THIS SOFTWARE. USER'S USE OF THIS SOFTWARE IS CONDITIONED UPON COMPLIANCE BY USER WITH THE TERMS OF THIS AGREEMENT.
1. LICENSE GRANT. Novel Games Limited grants you a license to use one copy of the version of this SOFTWARE on any one system for as many licenses as you purchase. "You" means the company, entity or individual whose funds are used to pay the license fee. "Use" means storing, loading, installing, executing or displaying the SOFTWARE. You may not modify the SOFTWARE or disable any licensing or control features of the SOFTWARE except as an intended part of the SOFTWARE's programming features. This license is not transferable to any other system, or to another organization or individual. You are expected to use the SOFTWARE on your system and to thoroughly evaluate its usefulness and functionality before making a purchase. This "try before you buy" approach is the ultimate guarantee that the SOFTWARE will perform to your satisfaction; therefore, you understand and agree that there is no refund policy for any purchase of the SOFTWARE.
2. OWNERSHIP. The SOFTWARE is owned and copyrighted by Novel Games Limited. Your license confers no title or ownership in the SOFTWARE and should not be construed as a sale of any right in the SOFTWARE .
3. COPYRIGHT. The SOFTWARE is protected by Hong Kong copyright law and international treaty provisions. You acknowledge that no title to the intellectual property in the SOFTWARE is transferred to you. You further acknowledge that title and full ownership rights to the SOFTWARE will remain the exclusive property of Novel Games Limited and you will not acquire any rights to the SOFTWARE except as expressly set forth in this license. You agree that any copies of the SOFTWARE will contain the same proprietary notices which appear on and in the SOFTWARE.
4. REVERSE ENGINEERING. You agree that you will not attempt to reverse compile, modify, translate, or disassemble the SOFTWARE in whole or in part.
5. NO OTHER WARRANTIES. NOVEL GAMES LIMITED DOES NOT WARRANT THAT THE SOFTWARE IS ERROR FREE. NOVEL GAMES LIMITED DISCLAIMS ALL OTHER WARRANTIES WITH RESPECT TO THE SOFTWARE, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT OF THIRD PARTY RIGHTS. SOME JURISDICTIONS DO NOT ALLOW THE EXCLUSION OF IMPLIED WARRANTIES OR LIMITATIONS ON HOW LONG AN IMPLIED WARRANTY MAY LAST, OR THE EXCLUSION OR LIMITATION OF INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES, SO THE ABOVE LIMITATIONS OR EXCLUSIONS MAY NOT APPLY TO YOU. THIS WARRANTY GIVES YOU SPECIFIC LEGAL RIGHTS AND YOU MAY ALSO HAVE OTHER RIGHTS WHICH VARY FROM JURISDICTION TO JURISDICTION.
6. SEVERABILITY. In the event of invalidity of any provision of this license, the parties agree that such invalidity shall not affect the validity of the remaining portions of this license.
7. NO LIABILITY FOR CONSEQUENTIAL DAMAGES. IN NO EVENT SHALL NOVEL GAMES LIMITED OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE TO YOU FOR ANY CONSEQUENTIAL, SPECIAL, INCIDENTAL OR INDIRECT DAMAGES OF ANY KIND ARISING OUT OF THE DELIVERY, PERFORMANCE OR USE OF THE SOFTWARE, EVEN IF NOVEL GAMES LIMITED HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES. IN NO EVENT WILL NOVEL GAMES LIMITED'S LIABILITY FOR ANY CLAIM, WHETHER IN CONTRACT, TORT OR ANY OTHER THEORY OF LIABILITY, EXCEED THE LICENSE FEE PAID BY YOU, IF ANY.
8. GOVERNING LAW. This license will be governed by the laws of Hong Kong and international treaties.
9. ENTIRE AGREEMENT. This is the entire agreement between you and Novel Games Limited which supersedes any prior agreement or understanding, whether written or oral, relating to the subject matter of this license.