You may never know the result until a player has knocked - the greatest fun of Gin Rummy lies here! At the beginning of this 2-player game, each player will be dealt 10 cards, while 1 face-up card will be dealt to the discard pile in the middle of the table, and the remaining face-down cards and placed to the stock pile on the left of the discard pile. During your turn, you can pick either the card on the discard pile or the card on the stock pile, then discard a card from your hand to the discard pile. Note that you must make your moves within the given time limit, as indicated by the timer on the left of the screen, or you will lose.
Your hand forms melds and deadwoods, and your goal in the game is to reduce the deadwood points. Melds are 3 or 4 cards of the same rank, or 3 or more cards of the same suit in sequence. Melds cannot overlap so one card cannot belong to two melds. The remaining cards that cannot be matched are called deadwoods. Each deadwood card carries deadwood points, A has 1 point, 2 has 2 points, etc, and J, Q, K carry 10 points each. After discarding a card, you can end the round by knocking if your deadwood point is less than or equal to 10. Then your opponent will have a chance to lay off his deadwood cards if those cards can form melds with those of yours. After that, if your deadwood point is less than your opponent's, you will be awarded a score equal to the difference in the deadwood points. But if your opponent has a smaller deadwood point, this is called an "undercut" and he will receive 25 points plus the difference in the deadwood points. If you have no deadwood then your opponent will not be allowed to lay off, and an extra 25 points will be added to your score. And if all the 11 cards in your hand form valid melds, you can knock before discarding a card and you will receive extra 6 points. The game ends when the score of a player reaches 100. If only 2 cards are left in the stock pile, the game ends in a draw. Form as many melds
قد لا يمكنك معرفة النتيجة حتى يقرع لاعب – المتعة الحقيقية لريمية الجين تكمن هنا! في بداية هذه اللعبة الثنائية، سيتم توزيع ١٠ كروت لكل لاعب، بينما سيتم توزيع كارت واحد مكشوف إلى الكومة الُموزعة في منتصف الطاولة، وبقية الكروت المقلوبة موضوعة في كومة التوزيع على يسار الكومة المُوزعة. خلال دورك، يمكنك سحب إما الكارت في الكومة المُوزعة أو الكارت في كومة التوزيع، ثم رمي كارت من يدك إلى الكومة المُوزعة. لاحظ أنه عليك إنهاء حركاتك في غضون الوقت المحدد، كما هو مبين بالعداد على يسار الشاشة، أو ستخسر.
تُكون يدك تشكيلات كروت متجانسة و كروت عديمة الفائدة، وهدفك في اللعبة هو تقليل نقاط الكروت عديمة الفائدة. تشكيلة الكروت المتجانسة هي ٣ أو ٤ كروت من نفس القيمة، أو ٣ كروت فأكثر من نفس النوع بالتسلسل. التشكيلات المتجانسة لا يمكن أن تتداخل لذا الكارت الواحد لا يمكن أن ينتمى لتشكيلين. الكروت المتبقية التي لا يمكن توفيقها تسمى كروت عديمة الفائدة. كل كارت عديم الفائدة يحمل نقاط كروت عديمة الفائدة، A تساوى نقطة واحدة، ٢ تساوي نقطتين، إلخ، و K ، Q ، J تحمل كل منهم ١٠ نقاط. بعد رمى كارت، يمكنك إنهاء الجولة بالتقريع إذا كانت نقاط كروتك عديمة الفائدة أقل من أو تساوي ١٠. ثم سيكون لمنافسك فرصة للنوم على كروته عديمة الفائدة إذا كانت تلك الكروت يمكنها تشكيل كروت متجانسة مع تلك الخاصة بك. بعد ذلك، إذا كانت نقاط كروتك عديمة الفائدة أقل من نقاط منافسك، سوف يتم منحك نقاطاً مساوية للفرق في نقاط الكروت عديمة الفائدة. لكن إذا كان منافسك يملك نقاط أقل عن الكروت عديمة الفائدة، يسمى ذلك "قطع من أسفل" وسوف يحصل على ٢٥ نقطة زائد الفرق في نقاط الكروت عديمة الفائدة. إذا كنت لا تملك كروتاً عديمة الفائدة سوف لا يُسمح لمنافسك بالنوم، وسيتم إضافة ٢٥ نقطة إضافية لنقاطك. وإذا كانت جميع الكروت الـ١١ في يدك تكون تشكيلات متجانسة صحيحة، يمكنك النقر قبل رمي كارت وستحصل على ٦ نقاط إضافية. تنتهي اللعبة عندما تصل نقاط لاعب إلى ١٠٠. إذا بقى كارتين فقط في كومة التوزيع، تنتهي اللعبة بالتعادل. كون أكبر عدد يمكنك من التشكيلات المتجانسة لتصبح بطل ريمية الجين!
Ключевые слова: la carte, le jeu de cartes, les cartes, les trèfles, le bois mort, les carreaux, la défausse, le Gin Rami, les cœurs, faire un Knock, la combinaison, multi joueur, les cartes à jouer, la valeur, la séquence, les piques, la pioche, la couleur demandée
Vous ne pouvez jamais connaître le résultat jusqu’à ce que un joueur a fait un Knock – le plus profond plaisir du Gin Rami est ici! Au début de ce jeu à 2 joueurs, chaque joueur reçoit 10 cartes, tandis que 1 carte face visible sera distribuée a la défausse dans le milieu de la table, et le reste des cartes face cachées sont placées dans la pioche sur la gauche de la pile de défausse. Pendant votre tour, vous pouvez choisir soit la carte sur la pile de défausse soit la carte de la pioche, puis défaussez une carte de votre main à la défausse. Notez que vous devez faire vos jeux dans la limite de temps donnée, comme indiquée par le chronomètre sur la gauche de l’écran, ou vous perdrez.
Votre main forme des combinaisons et des bois morts, et votre but dans le jeu est de réduire les points de bois mort. Les combinaisons sont 3 ou 4 cartes de mêmes valeurs appelées brelan et carré, ou au moins 3 cartes de la même famille en série appelé suite. Les combinaisons ne peuvent pas se chevaucher donc une carte ne peut pas appartenir à deux combinaisons. Les cartes restantes dépareillées sont appelées des bois morts. Chaque carte de bois mort porte des points de bois mort, l’As vaut 1 point, 2 vaut 2 points, etc., et V, D, R valent 10 points chacune. Après avoir jeté une carte, vous pouvez mettre fin à la manche en faisant un Knock si votre point de bois mort est inférieur ou égal à 10. Ensuite votre adversaire aura une chance de se débarrasser de ses cartes de bois mort si ces cartes peuvent former des combinaisons avec les vôtre. Après cela, si votre point de bois mort est inférieur à celle de votre adversaire, un score vous sera attribué égal à la différence entre les points de bois mort. Mais si votre adversaire a un point de bois mort plus petit, c’est ce qu’on appelle « couper l’herbe sous les pieds de l’attaquant » (« l'undercut ») et il recevra 25 points plus la différence en points de bois mort. Si vous n’avez pas de bois mort alors votre adversaire ne sera pas perm
Sie werden das Ergebnis erst kennen, wenn ein Spieler geklopft hat - das ist der eigentliche Spaß von Gin Rummy! Zu Beginn dieses 2-Spieler-Spiels erhält jeder zehn Karten. Eine Karte wird aufgedeckt auf den Ablagestapel in der Mitte des Tisches gelegt und die restlichen Karten werden verdeckt auf den Talon links vom Ablagestapel gelegt. Wenn Sie an der Reihe sind, können Sie entweder die Karte auf dem Ablagestapel nehmen oder die Karte auf dem Talon, legen Sie dann eine Karte von Ihrer Hand auf den Ablagestapel ab. Beachten Sie, dass Sie Ihre Spielzüge innerhalb der vorgegebenen Zeit, die vom Timer links auf dem Bildschirm angezeigt wird, schaffen müssen, andernfalls verlieren Sie.
Ihr Blatt enthält unbrauchbare Karten und Reihen und Ihr Ziel in diesem Spiel ist es, die Punkte durch die unbrauchbaren Karten zu reduzieren. Reihen sind drei oder vier Karten des gleichen Werts oder drei oder mehr Karten von derselben Spielfarbe in Sequenz. Reihen können sich nicht überlappen, also kann eine Karte nicht zu zwei Reihen gehören. Die restlichen Karten, mit denen keine Reihe gebildet werden kann, heißen Deadwoods (unbrauchbare Karten). Jede unbrauchbare Karte hat Deadwood-Punkte; Ass hat 1 Punkt, 2 hat 2 Punkte usw. und Bube, Dame, König haben jeweils 10 Punkte. Wenn Sie eine Karte abgelegt haben, können Sie die Spielrunde beenden, indem Sie klopfen, wenn Ihre Deadwood-Punkte weniger oder gleich 10 sind. Dann hat Ihr Gegner Gelegenheit, seine unbrauchbaren Karten anzulegen, wenn diese Karten Reihen mit Ihren bilden können. Anschließend, falls Sie weniger Deadwood-Punkte haben als Ihr Gegner, erhalten Sie eine Punktzahl, die der Differenz der Deadwood-Punkte entspricht. Wenn aber Ihr Gegner weniger Deadwood-Punkte hat- das wird „Unterbieten“ genannt - erhält er 25 Punkte plus der Differenz der Deadwood-Punkte. Wenn Sie keine unbrauchbaren Karten haben, darf Ihr Gegner nicht ablegen und Sie erhalten 25 Punkte extra zu Ihrer Punktzahl. Und falls alle 11 Karten Ihres Blatt
Ключевые слова: 카드, 카드 게임, 카드, 클로버, 껍데기, 다이아몬드, 카드 더미, 진 러미, 하트, 종 치기, 조합, 멀티플레이어, 게임 카드, 수, 단위, 연속, 스페이드, 카드 뭉치, 벌, 언더커트
누군가 종을 치기 전에는 결과를 알 수 없습니다. 진 러미의 재미에 빠져보십시오! 두 명의 플레이어가 각각 10장의 카드로 게임을 시작합니다. 가운데에는 카드 1장을 그림이 보이도록 해서 카드 더미 자리에 놓고, 그 왼쪽에는 남은 카드를 뒤집어서 쌓아놓습니다. 차례가 되면, 먼저 카드 더미나 카드 뭉치에서 카드 한 장을 가져오고, 손에 있는 카드 하나를 카드 더미에 내려놓습니다. 화면 왼쪽에 표시된 제한시간 안에 내려놓지 않으면 패배하므로 주의합니다.
당신의 손에는 카드 조합과 껍데기가 있으며, 이 게임의 목표는 껍데기 포인트를 줄이는 것입니다. 알맞은 카드 조합에는 모양은 달라도 같은 수(단위)의 카드가 3, 4장이 되는 경우와, 같은 모양의 카드로 3장 이상 수(단위)가 연속되는 경우입니다. 하나의 카드가 두 개의 조합에 속할 수 없으며, 조합에 속하지 못한 나머지 카드는 모두 껍데기가 됩니다. 각 껍데기에는 포인트가 있는데, A는 1포인트, 2는 2포인트, 나머지도 수와 포인트가 같으며, J, Q, K는 각각 10포인트입니다. 게임 중 카드 하나를 버렸는데 껍데기 포인트가 10이거나 10보다 낮을 때, 종을 쳐서 게임을 끝낼 수 있습니다. 이때 상대는 당신의 카드 조합에 맞는 자신의 껍데기카드를 내려놓을 기회를 받게 됩니다. 그런 후에, 당신의 껍데기 포인트가 컴퓨터의 것보다 적으면, 포인트의 차액만큼 점수 얻게 됩니다. 만약 상대의 껍데기 포인트가 더 적을 때, 이를 '언더커트'라 부르며 상대가 포인트의 차액과 더불어 25점을 추가로 받아갑니다. 당신의 껍데기 포인트가 0일 때에는 상대가 껍데기를 내려놓지 못하며, 추가 점수 25점도 당신의 차지가 됩니다. 당신의 손에 있는 11장의 카드가 모두 조합을 만들면, 카드를 내려놓기 전에 종을 쳐서 추가 점수 6점을 받을 수 있습니다. 100점을 먼저 만드는 플레이어가 최종 우승자가 됩니다. 카드 뭉치에 2장의 카드만 남게 되면, 무승부가 됩니다. 조합을 많이 만들어서 진 러미의 챔피언이 되어보십시오!
Разрешения на распространение: Please contact enquiry@novelgames.com for details.
MULTIPLAYER GIN RUMMY - PRODUCT LICENSE INFORMATION
NOTICE TO USERS: CAREFULLY READ THE FOLLOWING LEGAL AGREEMENT. USE OF THE SOFTWARE PROVIDED WITH THIS AGREEMENT (THE "SOFTWARE") CONSTITUTES YOUR ACCEPTANCE OF THESE TERMS. IF YOU DO NOT AGREE TO THE TERMS OF THIS AGREEMENT, DO NOT INSTALL AND/OR USE THIS SOFTWARE. USER'S USE OF THIS SOFTWARE IS CONDITIONED UPON COMPLIANCE BY USER WITH THE TERMS OF THIS AGREEMENT.
1. LICENSE GRANT. Novel Games Limited grants you a license to use one copy of the version of this SOFTWARE on any one system for as many licenses as you purchase. "You" means the company, entity or individual whose funds are used to pay the license fee. "Use" means storing, loading, installing, executing or displaying the SOFTWARE. You may not modify the SOFTWARE or disable any licensing or control features of the SOFTWARE except as an intended part of the SOFTWARE's programming features. This license is not transferable to any other system, or to another organization or individual. You are expected to use the SOFTWARE on your system and to thoroughly evaluate its usefulness and functionality before making a purchase. This "try before you buy" approach is the ultimate guarantee that the SOFTWARE will perform to your satisfaction; therefore, you understand and agree that there is no refund policy for any purchase of the SOFTWARE.
2. OWNERSHIP. The SOFTWARE is owned and copyrighted by Novel Games Limited. Your license confers no title or ownership in the SOFTWARE and should not be construed as a sale of any right in the SOFTWARE .
3. COPYRIGHT. The SOFTWARE is protected by Hong Kong copyright law and international treaty provisions. You acknowledge that no title to the intellectual property in the SOFTWARE is transferred to you. You further acknowledge that title and full ownership rights to the SOFTWARE will remain the exclusive property of Novel Games Limited and you will not acquire any rights to the SOFTWARE except as expressly set forth in this license. You agree that any copies of the SOFTWARE will contain the same proprietary notices which appear on and in the SOFTWARE.
4. REVERSE ENGINEERING. You agree that you will not attempt to reverse compile, modify, translate, or disassemble the SOFTWARE in whole or in part.
5. NO OTHER WARRANTIES. NOVEL GAMES LIMITED DOES NOT WARRANT THAT THE SOFTWARE IS ERROR FREE. NOVEL GAMES LIMITED DISCLAIMS ALL OTHER WARRANTIES WITH RESPECT TO THE SOFTWARE, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT OF THIRD PARTY RIGHTS. SOME JURISDICTIONS DO NOT ALLOW THE EXCLUSION OF IMPLIED WARRANTIES OR LIMITATIONS ON HOW LONG AN IMPLIED WARRANTY MAY LAST, OR THE EXCLUSION OR LIMITATION OF INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES, SO THE ABOVE LIMITATIONS OR EXCLUSIONS MAY NOT APPLY TO YOU. THIS WARRANTY GIVES YOU SPECIFIC LEGAL RIGHTS AND YOU MAY ALSO HAVE OTHER RIGHTS WHICH VARY FROM JURISDICTION TO JURISDICTION.
6. SEVERABILITY. In the event of invalidity of any provision of this license, the parties agree that such invalidity shall not affect the validity of the remaining portions of this license.
7. NO LIABILITY FOR CONSEQUENTIAL DAMAGES. IN NO EVENT SHALL NOVEL GAMES LIMITED OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE TO YOU FOR ANY CONSEQUENTIAL, SPECIAL, INCIDENTAL OR INDIRECT DAMAGES OF ANY KIND ARISING OUT OF THE DELIVERY, PERFORMANCE OR USE OF THE SOFTWARE, EVEN IF NOVEL GAMES LIMITED HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES. IN NO EVENT WILL NOVEL GAMES LIMITED'S LIABILITY FOR ANY CLAIM, WHETHER IN CONTRACT, TORT OR ANY OTHER THEORY OF LIABILITY, EXCEED THE LICENSE FEE PAID BY YOU, IF ANY.
8. GOVERNING LAW. This license will be governed by the laws of Hong Kong and international treaties.
9. ENTIRE AGREEMENT. This is the entire agreement between you and Novel Games Limited which supersedes any prior agreement or understanding, whether written or oral, relating to the subject matter of this license.