Come and play the national game of India for 2 or 4 players! Your goal is to move your pieces down the center column of one arm of the board, then counterclockwise around the outer perimeter, then back to the arm and finally arrive at the center square. When the game is played by 2 players, each of the players will control two opposite arms of the board. When the game is played by 4, each player will occupy one arm of the board, and two players sitting opposite to each other will become teammates. When a player or a team can move all pieces back to the center square first, the game is won.
When the game starts, the pieces of each player will be placed on the center square. Then the players will take turns to throw a set of 6 cowrie shells. During your turn, click the button on the right of the screen, and the shells will be thrown. After a throw, the number of face-up shells will indicate the number of moves that the player can make: 2-5 face-up shells = 2-5 squares; 6 face-up shells = a grace move of 6 squares; 1 face-up shell = a grace move of 10 squares; and no face-up shell = a grace move of 25 squares. If a grace move is thrown, you will be allowed to throw once more. The first piece of each player can enter the arm with any number of moves, but the remaining pieces will require grace moves to enter the board. Note that you must finish your moves within the given time limit, as indicated by the timer on the screen, or you will lose. Multiple pieces of the same team can stay on the same square on the board. When your piece lands on a square currently occupied by an opponent piece, the opponent piece will be captured and it must return to the center square and start from the beginning again. In this case, you will be granted an extra throw. But if the opponent pieces stay on the red castle squares, those pieces cannot be captured and your pieces cannot move to those castle squares. When your piece has finished its journey and is moving back to the center squa
Ключевые слова: قديمة, لوح, لوحة, لعبة لوحية, يحتجز, يقفش, يحجز, شاركوني, لون, ألوان, عكس اتجاه عقارب الساعة, اتجاه عكس عقارب الساعة, صدف, ودع, منحة, هبة, فضل, الهند, متعدد اللاعبين, متعددة اللاعبين, قطعة, محار
تعال والعب اللعبة القومية للهند للاعبين إثنين أو ٤ لاعبين! هدفك هو تحريك قطعك أسفل العمود الأوسط لإحدى أذرع اللوح، ثم عكس اتجاه عقارب الساعة حول المحيط الخارجي، ثم العودة إلى الذراع وفي النهاية الوصول إلى المربع المركزي. عندما تُلعب اللعبة بلاعبين إثنين، كل من اللاعبين سوف يتحكم بذراعين متقابلين لللوح. عندما تُلعب اللعبة بأربعة، كل لاعب سوف يشغل ذراعاً واحداً لللوح، واللاعبين الإثنين الجالسين مقابل بعضهما البعض سوف يصبحان زملاء فريق. عندما يتمكن لاعب أو فريق من إعادة جميع القطع إلى المربع المركزي أولاً، يتم إرباح اللعبة.
عندما تبدأ اللعبة، سيتم وضع قطع كل لاعب في المربع المركزي. ثم سيتناوب اللاعبين الأدوار في رمي مجموعة من ٦ ودعات. خلال دورك، أنقر الزر الذي على يمين الشاشة، وسيتم رمي الودع. بعد رمية، عدد الودع المواجه لأعلى سيشير إلى عدد النقلات التي يمكن لللاعب القيام بها: ٢-٥ ودعات وجهها لأعلى = ٢-٥ مربعات؛ ٦ ودعات وجهها لأعلى = نقلة منحة لستة مربعات؛ ودعة واحدة وجهها لأعلى = نقلة منحة لعشرة مربعات؛ وإن لم يكن أي ودعة وجهها لأعلى = نقلة منحة لخمسة وعشرون مربع. إذا تم رمي نقلة منحة، سيتم السماح لك بالرمي مرة أخرى. القطعة الأولى لأي لاعب يمكنها دخول الذراع بأي عدد من النقلات، لكن القطع المتبقية ستتطلب رميات منحة لدخول اللوح. لاحظ أنه يجب عليك إنهاء نقلاتك في غضون الوقت المحدد، كما هو مبين بالعداد على الشاشة، أو تخسر. يمكن لقطع متعددة لنفس الفريق أن تبقى بنفس المربع على اللوحة. عندما تهبط قطعة لك على مربع مشغول حالياً بقطعة للمنافس، سيتم احتجاز قطعة المنافس ويجب أن تعود إلى المربع المركزي والبدء من البداية مرة أخرى. في هذه الحالة، سيتم منحك دوراً إضافياً. لكن إذا بقيت قطع المنافس على مربعات القلعة الحمراء، لا يمكن احتجاز تلك القطع ولا يمكن لقطعك الانتقال لمربعات القلعة تلك. عندما تنهي قطعة لك رحلتها وهي عائدة للمربع المركزي، يتطلب الأمر رمية دقيقة. إذا لزم الأمر، يمكنك تحريك قطعك حول المحيط الخارجي أكثر من مرة بحيث تساعد القطع المتبقية، أو أنقر زر " تجاهل الرمية" بعد رمية ومرر للاعب آخر دون تحريك أي من قطعك. أظهر العمل الجماعي الممتاز وتغلب على منافسيك!
Ключевые слова: antique, le tablier en forme de croix, le jeu de société, capturer, le château, Le Charkoni, la couleur, en sens inverse des aiguilles d’une montre, le cauri, la grâce, l’Inde, multi joueur, la pièce, le coquillage
Venez et jouez au jeu national de l’Inde pour 2 ou 4 joueurs! Votre but est de descendre vers l’extrémité d’un bras de la croix, ensuite dans le sens inverse des aiguilles d’une montre autour du périmètre, faire tout le tour et remonter par le même chemin que les pièces ont descendus pour arriver à la case du départ au centre. Quand le jeu est joué par 2 joueurs, chacun des joueurs contrôleront deux bras opposés du tablier. Quand le jeu est joué par 4, chaque joueur occupera un bras du tablier, et deux joueurs s’asseyant en face l’un de l’autre deviendra des co-équipiers. Quand un joueur ou une équipe peut déplacer toutes ses pièces pour faire tout le tour et remonter par le même chemin qu’elles ont descendues à la case du départ au centre en premier, le jeu est gagné.
Quand le jeu commence, les pièces de chaque joueur seront situées sur la case du départ au centre. Ensuite à tour de rôle les joueurs lanceront 6 cauris. Pendant votre tour, cliquez sur le bouton sur la droite de l’écran, et les cauris seront lancés. Après un lancer, le nombre de faces fendues détermineront le nombre de cases à avancer possible pour le joueur: 2-5 cauris face visibles = 2-5 cases; 6 cauris face visibles = un déplacement de grâce de 6 cases; 1 cauri face-visible = un déplacement de grâce de10 cases; et aucun cauri face-visible = un déplacement de Grâce de 25 cases. Si un déplacement de grâce est lancé, vous serez permis de rejouer. La première pièce de chaque joueur peut entrer sur le bras avec n’importe quel nombre de coups, mais les pièces restantes exigeront des coups de grâce pour entrer sur le tablier. Notez que vous devez terminer les déplacements dans la limite de temps donnée, comme indiquée par le chronomètre sur l’écran, ou vous perdrez. Plusieurs pièces de la même équipe peuvent rester sur la même case du tablier. Quand votre pièce se trouve sur une case actuellement occupée par une pièce adverse, la pièce adverse sera capturée et il doit retourner à la case du départ au
Ключевые слова: alt, Brett, Brettspiel, schlagen, Schloss, Zentrum, Farbe, bunt, gegen den Uhrzeigersinn, Kauri, Bonus, Indien, Multiplayer, Spielfigur, Muschel
Spielen Sie das indische Nationalspiel für zwei oder vier Spieler! Sie sollen Ihre Figuren die mittlere Bahn eines Armes des Brettes hinunter bewegen, dann gegen den Uhrzeigersinn die äußere Laufbahn entlang, anschließend zurück auf den Arm und zu guter Letzt sollen Ihre Figuren auf dem Feld im Zentrum ankommen. Wenn das Spiel von zwei Spielern gespielt wird, kontrolliert jeder Spieler jeweils zwei gegenüberliegende Arme auf dem Brett. Wenn das Spiel mit vier Spielern gespielt wird, benutzt jeder Spieler einen Arm auf dem Brett und die zwei Spieler, die sich gegenübersitzen, spielen als Team. Wenn ein Spieler oder ein Team alle Figuren als Erster oder Erstes zurück auf das Feld im Zentrum setzen kann, ist das Spiel gewonnen.
Wenn das Spiel beginnt, werden die Figuren jedes Spielers auf dem Feld im Zentrum platziert. Die Spieler werden dann abwechselnd einen Satz aus sechs Kaurimuscheln werfen. Wenn Sie an der Reihe sind, klicken Sie auf die Schaltfläche rechts auf dem Bildschirm, und die Kaurimuscheln werden geworfen. Nach einem Wurf bestimmt die Anzahl der nach oben zeigenden Kaurimuscheln die Anzahl der Züge, die ein Spieler machen kann: 2-5 nach oben zeigende Muscheln = 2-5 Felder; 6 nach oben zeigende Muscheln = ein Bonuswurf von sechs Feldern; 1 nach oben zeigende Muschel = ein Bonuswurf von zehn Feldern und keine nach oben zeigende Muschel = ein Bonuswurf von 25 Feldern. Wenn ein Bonuswurf geworfen wurde, dürfen Sie noch einmal werfen. Die erste Spielfigur eines jeden Spielers kann mit einer beliebigen Anzahl von Würfen auf den Arm gesetzt werden, doch die restlichen Figuren benötigen Bonuswürfe, um auf das Brett gesetzt werden zu dürfen. Beachten Sie, dass Sie Ihre Spielzüge innerhalb der vorgegebenen Zeit, die vom Timer auf dem Bildschirm angezeigt wird, schaffen müssen, andernfalls verlieren Sie. Mehrere Spielfiguren desselben Teams können auf dem gleichen Feld auf dem Brett bleiben. Wenn Ihre Spielfigur auf einem Feld landet, das derzeit von einer gegn
Ключевые слова: 고대의, 보드, 보드게임, 잡다, 성, 차코니, 색, 색깔, 반시계방향, 개오지 조개껍데기, 그레이스, 인도, 멀티플레이어, 말, 조개껍데기
둘 또는 네 명이 하는 인도의 전통 게임에 도전하십시오! 이 게임의 목표는 게임판의 중앙에 있는 당신의 말을 움직여 게임판의 둘레를 반시계방향으로 돌아 마지막에는 중앙으로 다시 돌아오게 하는 것입니다. 두 명이 할 때에는 각각 맞은편의 말도 함께 조종합니다. 네 명이 할 때에는 각각 한 가지씩 차지하며, 마주 보는 두 참여자는 한 팀이 됩니다. 누구든 또는 어느 팀이든 말을 중앙으로 모두 옮기면 승리합니다.
게임이 시작하면, 각 참여자의 말이 중앙에 있습니다. 그리고 번갈아가며 조개껍데기 6개를 던집니다. 차례가 되면 화면 오른쪽에 보이는 버튼을 눌러서 조개껍데기를 던집니다. 던져서 나온 조개껍데기의 앞면 수대로 말을 움직입니다: 앞면 2~5개=2~5칸; 앞면 6개=그레이스 무브 6칸 ; 앞면 1개=그레이스 무브 10칸; 모두 뒷면일 때=그레이스 무브 25칸. 그레이스 무브가 나오면 한 번 더 던질 수 있습니다. 게임판을 돌 첫 번째 말은 어떤 수로도 들어갈 수 있지만, 나머지 말들은 그레이스 무브가 나와야만 첫 발을 내디딜 수 있습니다. 화면에 표시된 제한시간 안에 말을 옮기지 않으면 패배합니다. 같은 팀의 말들은 한 칸에 함께 놓을 수 있습니다. 당신의 말이 상대의 말이 있는 칸에 가서 그 말을 잡으면, 잡힌 말은 게임판 중앙으로 돌아가 다시 시작해야 합니다. 그리고 당신은 한 번 더 던질 기회를 받게 됩니다. 만약 상대의 말이 빨간색 칸에 있으면, 그 말을 잡을 수도 없고 그 칸에 갈 수도 없습니다. 당신의 말이 게임판을 한 바퀴를 다 돌고 중앙으로 들어갈 때, 꼭 맞는 숫자가 나와야 합니다. 필요하다면, 주변의 다른 말들을 움직이거나, 말을 움직이는 대신에 '차례 넘기기'를 눌러서 상대에게 차례를 넘깁니다. 환상적인 팀플레이로 승리를 쟁취하십시오!
Разрешения на распространение: Please contact enquiry@novelgames.com for details.
MULTIPLAYER PACHISI - PRODUCT LICENSE INFORMATION
NOTICE TO USERS: CAREFULLY READ THE FOLLOWING LEGAL AGREEMENT. USE OF THE SOFTWARE PROVIDED WITH THIS AGREEMENT (THE "SOFTWARE") CONSTITUTES YOUR ACCEPTANCE OF THESE TERMS. IF YOU DO NOT AGREE TO THE TERMS OF THIS AGREEMENT, DO NOT INSTALL AND/OR USE THIS SOFTWARE. USER'S USE OF THIS SOFTWARE IS CONDITIONED UPON COMPLIANCE BY USER WITH THE TERMS OF THIS AGREEMENT.
1. LICENSE GRANT. Novel Games Limited grants you a license to use one copy of the version of this SOFTWARE on any one system for as many licenses as you purchase. "You" means the company, entity or individual whose funds are used to pay the license fee. "Use" means storing, loading, installing, executing or displaying the SOFTWARE. You may not modify the SOFTWARE or disable any licensing or control features of the SOFTWARE except as an intended part of the SOFTWARE's programming features. This license is not transferable to any other system, or to another organization or individual. You are expected to use the SOFTWARE on your system and to thoroughly evaluate its usefulness and functionality before making a purchase. This "try before you buy" approach is the ultimate guarantee that the SOFTWARE will perform to your satisfaction; therefore, you understand and agree that there is no refund policy for any purchase of the SOFTWARE.
2. OWNERSHIP. The SOFTWARE is owned and copyrighted by Novel Games Limited. Your license confers no title or ownership in the SOFTWARE and should not be construed as a sale of any right in the SOFTWARE .
3. COPYRIGHT. The SOFTWARE is protected by Hong Kong copyright law and international treaty provisions. You acknowledge that no title to the intellectual property in the SOFTWARE is transferred to you. You further acknowledge that title and full ownership rights to the SOFTWARE will remain the exclusive property of Novel Games Limited and you will not acquire any rights to the SOFTWARE except as expressly set forth in this license. You agree that any copies of the SOFTWARE will contain the same proprietary notices which appear on and in the SOFTWARE.
4. REVERSE ENGINEERING. You agree that you will not attempt to reverse compile, modify, translate, or disassemble the SOFTWARE in whole or in part.
5. NO OTHER WARRANTIES. NOVEL GAMES LIMITED DOES NOT WARRANT THAT THE SOFTWARE IS ERROR FREE. NOVEL GAMES LIMITED DISCLAIMS ALL OTHER WARRANTIES WITH RESPECT TO THE SOFTWARE, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT OF THIRD PARTY RIGHTS. SOME JURISDICTIONS DO NOT ALLOW THE EXCLUSION OF IMPLIED WARRANTIES OR LIMITATIONS ON HOW LONG AN IMPLIED WARRANTY MAY LAST, OR THE EXCLUSION OR LIMITATION OF INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES, SO THE ABOVE LIMITATIONS OR EXCLUSIONS MAY NOT APPLY TO YOU. THIS WARRANTY GIVES YOU SPECIFIC LEGAL RIGHTS AND YOU MAY ALSO HAVE OTHER RIGHTS WHICH VARY FROM JURISDICTION TO JURISDICTION.
6. SEVERABILITY. In the event of invalidity of any provision of this license, the parties agree that such invalidity shall not affect the validity of the remaining portions of this license.
7. NO LIABILITY FOR CONSEQUENTIAL DAMAGES. IN NO EVENT SHALL NOVEL GAMES LIMITED OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE TO YOU FOR ANY CONSEQUENTIAL, SPECIAL, INCIDENTAL OR INDIRECT DAMAGES OF ANY KIND ARISING OUT OF THE DELIVERY, PERFORMANCE OR USE OF THE SOFTWARE, EVEN IF NOVEL GAMES LIMITED HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES. IN NO EVENT WILL NOVEL GAMES LIMITED'S LIABILITY FOR ANY CLAIM, WHETHER IN CONTRACT, TORT OR ANY OTHER THEORY OF LIABILITY, EXCEED THE LICENSE FEE PAID BY YOU, IF ANY.
8. GOVERNING LAW. This license will be governed by the laws of Hong Kong and international treaties.
9. ENTIRE AGREEMENT. This is the entire agreement between you and Novel Games Limited which supersedes any prior agreement or understanding, whether written or oral, relating to the subject matter of this license.