One of the best ways to win in a board game is to trap your opponent so that he can do nothing but to witness your victory. Showcase your strategic talent in Tapa, in which your goal is to move your pieces in counterclockwise direction until they are all placed in your home board, then remove all your pieces before your opponent does so. You and your opponent will be assigned a set of black or white pieces. The home board of black is located at the lower right region, while the home board of white is located at the upper right region. Before the game starts, you and your opponent will roll a die to determine the turn order, and the player who gets a higher number will make the move first. During your turn, click the button on the screen to roll the dice, and the numbers rolled are the numbers of steps you can take, for example, if 3 and 6 are rolled, you can move a piece 3 steps forward, and then move the same piece or another piece 6 steps forward. If the numbers of the dice are the same, i.e. a doublet, you can use each die twice and make 4 moves, for example, if you rolled a double 5, you can move 4 pieces forward for 5 steps each. Note that you must finish your moves within the given time limit, as indicated by the timer on the screen, or you will lose. If a column has only 1 opponent piece, you can move a piece above it so as to pin that opponent piece. Any piece that is pinned cannot be moved until the pinning piece has left. Note that you cannot pin an opponent piece which is pinning your piece, and you cannot move your pieces to a column which contains 2 or more opponent pieces. After moving all of your pieces to your home board, you can start removing the pieces, and the order of removal will follow the numbers rolled from the dice, for example, if you rolled a double 1, you can remove two pieces which are 1 step from the goal. When all of the required numbers of steps of the remaining pieces are smaller than the rolled numbers, you can move pieces which ar
Ключевые слова: طاولة, أسود, لوح, لوحة, لعبة لوحية, عمود, خانة, عكس اتجاه عقارب الساعة, اتجاه عكس عقارب الساعة, نرد, حجر نرد, زهر, ينقل, يحرك, متعدد اللاعبين, قطعة, خطوة, محبوسة, أبيض
أحد أفضل الطرق للفوز على الطاولة هو أن توقع منافسك في الفخ بحيث لا يمكنه عمل شيء إلا أن يشهد انتصارك. أظهر مهارتك الإستراتيجية في المحبوسة، والتي هدفك فيها هو تحريك قطعك في اتجاه عكس عقارب الساعة حتى يتم وضعها جميعاً في رقعتك الرئيسية، ثم إخراج جميع قطعك قبل أن يقوم منافسك بذلك. سيتم التخصيص لك ولمنافسك مجموعة من القطع السوداء أو البيضاء. الرقعة الرئيسية للأسود توجد بالمنطقة اليمنى السفلى، بينما القطعة الرئيسية للأبيض توجد بالمنطقة اليمنى العليا. قبل أن تبدأ اللعبة، أنت ومنافسك كلاكما سوف يرمى نرد لتحديد ترتيب الدور، واللاعب الذي سيحصل على رقم أعلى سوف يقوم بالنقل أولاً. خلال دورك، أنقر الزر على الشاشة لرمى النرد، والأرقام الظاهرة على النرد هي عدد الخطوات التي يمكنك أخذها، على سبيل المثال، إذا كانت الرمية ٣ و٦ "شيش سي"، يمكنك تحريك قطعة ثلاث خطوات للأمام، ثم تحريك نفس القطعة أو قطعة أخرى ستة خطوات للأمام. إذا كانت أرقام النرد هي نفسها، أي زوج متماثل "بافه"، يمكنك استخدام كل نرد مرتين وعمل ٤ نقلات، على سبيل المثال إذا رميت ٥ مزدوجة "دبش"، يمكنك تحريك ٤ قطع للأمام لخمسة خطوات لكل قطعة. لاحظ أنه عليك إنهاء نقلاتك في غضون الوقت المحدد، كما هو مبين بالعداد على الشاشة، أو ستخسر. إذا كانت خانة بها فقط قطعة واحدة للمنافس، يمكنك نقل قطعة فوقها بحيث تحبس قطعة المنافس تلك. أي قطعة تم حبسها لا يمكن تحريكها حتى يتم نقل القطعة الحابسة. لاحظ أنك لا تستطيع حبس قطعة للمنافس والتي تحبس قطعة لك، ولا يمكنك نقل قطعك إلى خانة بها قطعتين أو أكثر للمنافس. بعد نقل جميع قطعك إلى رقعتك الرئيسية، يمكنك البدء في إخراج القطع، وترتيب الإخراج سيتبع الأرقام المرمية من النرد، على سبيل المثال إذا رميت ١ مزدوج "هب يك"، حينها تستطيع إخراج قطعتين واللتين على بعد خطوة من الهدف. عندما يكون كل عدد الخطوات المطلوبة للقطع المتبقية أقل من الأرقام المرمية، يمكنك نقل القطع التي أقرب إلى الهدف من الأرقام الظاهرة، على سبيل المثال، إذا رميت ٥ و٤ "بنج جهار" ولم يعد لديك قطع على بعد خمسة خطوات من الهدف، في حين لديك قطعتين يمكنهما التحرك ٤ خطوات للأمام، يمكن نقل هاتين القطعتين إلى الهدف. أوقع منافسك في الفخ وأفرض سيطرتك على الطاولة!
Ключевые слова: le backgammon, le noir, le tablier, le jeu de société, la flèche, dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, les dés, le dé, déplacer, multi joueur, la dame, la case, la tapa, le blanc
Une des meilleures façons de gagner sur le tablier est de piéger votre adversaire alors qu’il ne puisse rien faire que témoigner votre victoire. Présentez votre talent stratégique dans la Tapa, dans laquelle votre objectif est de déplacer vos dames dans le sens inverse des aiguilles d’une montre jusqu’ à ce qu’elles se situent toutes dans votre jan intérieur, puis faites sortir toutes vos dames avant que votre adversaire ne fasse ainsi. Vous et votre adversaire se verra attribuer un ensemble des dames noires ou blanches. Le jan intérieur du noir se trouve à la partie droite inférieure, tandis que le jan intérieur du blanc se trouve à la partie droite supérieure. Avant que le jeu commence, vous et votre adversaire lancera un dé pour déterminer l’ordre du tour, et le joueur qui obtient un plus grand nombre se déplacera en premier. Pendant votre tour, cliquez sur le bouton sur l’écran pour lancer les dés, et les nombres lancés sont les nombres des cases vous pouvez avancer, par exemple, si 3 et 6 sont lancés, vous pouvez avancer une dame de 3 cases, et ensuite avancer la même dame ou une autre dame de 6 cases. Si les nombres qui s’affichent sur les dés sont les mêmes, c’est-à-dire un doublet, vous pouvez utiliser chaque dé deux fois et faire 4 déplacements, par exemple, si vous avez lancé un double 5, vous pouvez avancer 4 dames de 5 cases chacune. Notez que vous devez terminer vos déplacements dans la limite de temps donnée, comme indiquée par le chronomètre sur l’écran, ou vous perdrez. Si une flèche a seulement 1 dame adverse, vous pouvez déplacer une dame au-dessus d’elle afin d’épingler cette dame adverse. N’importe quelle dame qui est épinglée ne peut pas être déplacée jusqu’à ce que la dame d’épinglage soit partie. Notez que vous ne pouvez pas épingler une dame adverse qui est en train d’épingler votre dame, et vous ne pouvez pas déplacer vos dames à une flèche qui contient 2 ou plus des dames adverses. Après avoir déplacé toutes vos dames à votre jan intérieur,
Ключевые слова: Backgammon, Schwarz, Brett, Brettspiel, Spalte, gegen den Uhrzeigersinn, Würfel, würfeln, Spielzug, Multiplayer, Spielstein, Schritt, Tapa, Weiß
Eine der besten Methoden auf dem Brett zu gewinnen ist, Ihren Gegner zu fangen, sodass er nur noch zusehen kann, wie Sie gewinnen. Zeigen Sie Ihr strategisches Talent in Tapa. In diesem Spiel ist es Ihr Ziel, alle Ihre Spielsteine gegen den Uhrzeigersinn zu setzen, bis sie alle in Ihrem Heimfeld sind; entfernen Sie dann alle Ihre Spielsteine, bevor Ihr Gegner dies tut. Sie und Ihr Gegner erhalten jeweils einen Satz schwarzer oder weißer Spielsteine zugeteilt. Das Heimfeld von Schwarz befindet sich im unteren rechten Bereich, wogegen das Heimfeld von Weiß sich im oberen rechten Bereich befindet. Bevor das Spiel beginnt, werden Sie und Ihr Gegenspieler einen Würfel rollen, um zu bestimmen, wer beginnt. Der Spieler, der die höhere Augenzahl würfelt, macht den ersten Spielzug. Wenn Sie an der Reihe sind, klicken Sie die Schaltfläche auf dem Bildschirm an, um zu würfeln. Die von den Würfeln angezeigten Augenzahlen bestimmen die Anzahl der Schritte, die Sie machen dürfen; zum Beispiel, wenn eine 3 und eine 6 gewürfelt wurden, können Sie einen Spielstein um drei Schritte vorwärts setzen und dann den gleichen Spielstein oder einen anderen Spielstein um sechs Schritte vorwärts setzen. Wenn Sie die gleiche Zahl mit beiden Würfeln werfen, d. h. einen Pasch, können Sie jeden Würfel zweimal benutzen und vier Spielzüge machen; zum Beispiel, wenn Sie zweimal die 5 gewürfelt haben, können Sie vier Spielsteine jeweils fünf Schritte vorwärts setzen. Beachten Sie, dass Sie Ihren Spielzug innerhalb der vorgegebenen Zeit, die vom Timer auf dem Bildschirm angezeigt wird, schaffen müssen, andernfalls verlieren Sie. Falls in einer Spalte nur ein gegnerischer Spielstein steht, können Sie einen Spielstein darauf setzen, sodass dieser gegnerische Spielstein festsitzt. Jeder Spielstein, der festsitzt, kann nicht gesetzt werden, bis der Spielstein, der auf ihm steht, entfernt wurde. Beachten Sie, dass Sie keinen gegnerischen Spielstein festsetzen können, der auf Ihrem Spielstein steht, und Sie
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MULTIPLAYER TAPA - PRODUCT LICENSE INFORMATION
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