Ключевые слова: доска, настольная игра, настольные игры, шашки, классические игры, господство, исторический, история, мельница, ход, девять камней, камешек, римлянин, римляне, один игрок, одиночные игры, слот, стратегические игры
Вернемся в 1400 г. до н.э. в Римскую империю, где родилась одна из самых ранних настольных игр в истории человечества — Мельница. Доска для игры состоит из внутреннего, среднего и внешнего квадратов, по периметру каждого из них расположены 8 слотов, т.е. всего на доске 24 слота. Каждому игроку дается 9 шашек черного или белого цвета. Шашки можно разместить в слотах доски и передвигать между ними. Игрок, у которого осталось меньше 3 шашек, или шашки которого заблокированы соперником, проигрывает.
В начале игры игрок может разместить свои белые шашки в любые свободные слоты нажатием на кнопку мыши. Затем противник размещает свои черные шашки, и так по очереди. Когда 3 шашки одного цвета выстраиваются в горизонтальную или вертикальную линию, появляется мельница. Игрок, который сделал мельницу, может удалить одну из шашек соперника с доски. Удаленная шашка не сможет снова вернуться на доску. Обратите внимание, что шашки, формирующие мельницу, нельзя удалить, если на доске еще есть другие шашки. В левой части экрана показывается количество незадействованных шашек каждого из игроков. Во время своего хода игрок не должен выходить за рамки отведенного времени, которое показывается таймером на экране. В противном случае игрок проигрывает.
После того, как все шашки игроков выставлены на доску, их можно передвигать. Игрок должен нажать на выбранную шашку, а затем нажать на свободный слот, расположенный вдоль линии, чтобы переместить ее (доступные слоты подсвечиваются). Если игрок не может переместить ни одну шашку, он проигрывает. Мельницу также можно сформировать, выстраивая по 3 шашки одного цвета в линию. Игрок, который сделал мельницу, может удалить одну из шашек соперника с доски. Помните, что шашки, формирующие мельницу, нельзя удалить, если на доске еще есть другие шашки. Когда у игрока остается всего 3 шашки, он получает возможность переставлять их в абсолютно любой свободный слот на доске. Займите выигрышные позиции, чтобы победить противника!
Ключевые слова: board, board game, board games, chess, classic games, empire, historical, history, merels, merelles, mill, morell, morris, move, mühle, muehle, muhle, myla, nine men's morris, nine man morris, piece, roman, romans, single player, single player games
Dating back to 1400BC from the Roman Empire, Nine Men's Morris is one of the earliest board games in recorded history. The board consists of an inner square, a middle square and an outer square, with 8 spots evenly distributed on each of the squares, making a total of 24 spots. Each player will be given a set of 9 pieces in black or white color. The pieces can be placed onto the spots on the board and can be moved among the spots. The player who has fewer than 3 pieces left or has been immobilized loses the game.
When the game starts, the player holding white pieces can click any empty spot to place a piece onto it. Then the player with black pieces will follow suit, and the two sides take turns to continue the process. When 3 pieces of the same color form a horizontal or vertical line, a mill appears. The player who forms a mill can remove one of the opponent pieces from the board. Once removed, those pieces cannot be placed onto the board again. Note that pieces of a formed mill cannot be removed unless no other pieces are left on the board. The number of each player's unused pieces are shown on the left of the board. Note that you must finish your turn within the given time limit, as indicated by the timer on the screen, or you will lose.
After all pieces of both players are used, the pieces on the board can be moved. The players need to click and select one of their pieces, then click an empty spot along the lines so as to move the selected piece. If a player cannot do so, he loses. A mill can also be formed if 3 pieces of the same color draw a straight line after moving. The player who forms the mill can remove one of his opponent's pieces from the board. Again, pieces of a formed mill cannot be removed unless no other pieces are left on the board. When a player has only 3 pieces left, his pieces will gain the ability to "fly" and can be moved to any vacant spot on the board. Capture vital positions on the board to destroy your enemy!
Ключевые слова: لوح, لوحة, لعبة لوحية, شطرنج, ألعاب كلاسيكية, مملكة, تاريخي, تاريخ, موريس, ميريل, ميريلس, البلاكبيرد, طاحونة, عصارة, متعدد اللاعبين, ميلا, موريس التسعة رجال, الطاحونة, طاحونة موريس, قطعة, روماني, بقعة, نقطة, مالي, ميلا, لاعب واحد, ألعاب للاعب واحد
يعود تاريخ لعبة موريس التسعة رجال إلى عام ١٤٠٠ قبل الميلاد من زمن الإمبراطورية الرومانية، وتُعد اللعبة أحد أقدم الألعاب اللوحية المسجلة في التاريخ. تتكون اللوحة من مربع داخلي، مربع أوسط ومربع خارجي، مع ٨ بقع موزعة بالتساوي على كل من المربعات، تصنع إجمالي ٢٤ بقعة. سيحصل كل لاعب على مجموعة من ٩ قطع سوداء أو بيضاء اللون. يمكن وضع القطع على البقع باللوحة ويمكن نقلها بين البقع. اللاعب الذي يملك أقل من ٣ قطع متبقية أو تم شله يخسر اللعبة.
عندما تبدأ اللعبة، يمكن للاعب الذي يلعب بالقطع البيضاء نقر أي بقعة خالية لوضع قطعة بها. ثم سيتبع اللاعب بالقطع السوداء النوع، وسيتناوب اللاعبان الأدوار لاستمرار العملية. عندما تشكل ٣ قطع من نفس اللون خطاً أفقياً أو رأسياً، تظهر طاحونة. يمكن للاعب الذي كون طاحونة أن يزيل إحدى قطع منافسه من اللوحة. بمجرد إزالتها، لا يمكن وضع تلك القطع على اللوحة مرة أخرى. لاحظ أن القطع من طاحونة مُشكلة لا يمكن إزالتها إلا إذا لم يكن هناك أي قطع أخرى متبقية على اللوحة. سيظهر عدد القطع الغير مستخدمة لكل لاعب على يسار اللوحة. لاحظ أنه عليك إنهاء دورك في غضون الوقت المحدد، كما هو مبين بالعداد على الشاشة، أو ستخسر.
عندما يتم استخدام جميع قطع كلا اللاعبين، يمكن إزالة القطع على اللوحة. على اللاعبين نقر واختيار إحدى قطعهم، ثم نقر بقعة خالية بين الخطوط بحيث يتم نقل القطعة المُختارة. إذا لم يتمكن لاعب من القيام بذلك، يخسر. يمكن أيضاً أن تتشكل طاحونة إذا رسمت ٣ قطع من نفس اللون خطاً مستقيماً بعد النقل. اللاعب الذي شكل الطاحونة يمكنه إزالة إحدى قطع منافسه من اللوحة. مرة أخرى، لا يمكن إزالة قطع من طاحونة مُشكلة إلا إذا لم يكن قطع أخرى متبقية على اللوحة. عندما يملك لاعب ٣ قطع فقط متبقية، ستكتسب قطعه القدرة على "الطيران" ويمكن نقلها إلى أي بقعة غير مشغولة على اللوحة. قم باحتلال مواقع حيوية على اللوحة لتدمير عدوك!
Ключевые слова: Le tablier, le jeu de société, les jeux de sociétés, le jeu d’échecs, les jeux classiques, l’empire, historique, l’histoire, le jeu de mérelles, le jeu de marelle, le moulin, le jeu du charret, le jeu du moulin, faire glisser, le jeu du moulin, le je
Remontant à 1400 av. J.-C. de l’Empire Romain, le Jeu du Moulin est l’un des tous premiers jeux de sociétés dans l’histoire enregistrée. Le tablier consiste d’un carré intérieur, un carré du milieu et un carré extérieur, avec 8 intersections uniformément répartie sur chacun des carrés, soit un total de 24 intersections. Chaque joueur recevra un ensemble de 9 pions en couleur noir ou blanc. Les pions peuvent être posés sur les intersections du tablier et peuvent se faire glisser parmi les intersections. Le joueur qui a moins de 3 pions qui restent ou a été immobilisé perd le jeu.
Au début du jeu, le joueur qui tient les pions blancs peut cliquer sur n’importe laquelle intersection vide pour poser un pion sur elle. Ensuite le joueur avec les pions noirs fera de même, et les deux côtés continuent tour à tour le processus. Quand 3 pions de la même couleur forment une ligne horizontale ou verticale, un moulin se réalise. Le joueur qui réalise un moulin peut retirer un pion adverse du tablier. Une fois retirés, ces pions ne peuvent pas être posés sur le tablier à nouveau. Notez que les pions d’un moulin réalisé ne peuvent pas être retirés à moins qu’aucun autre pion ne reste sur le tablier. Le nombre des pions inutilisés de chaque joueur est affiché sur la gauche du tablier. Notez que vous devez terminer votre tour dans la limite de temps donnée, comme indiquée par le chronomètre sur l’écran, ou vous perdrez.
Après que tous les pions soient utilisés, les pions sur le tablier peuvent se faire glisser. Les joueurs ont besoin de cliquer sur et sélectionner un de leurs pions, puis cliquer sur une intersection vide sur les lignes afin de faire glisser le pion sélectionné. Si un joueur ne peut pas faire ainsi, il perd. Un moulin peut aussi être réalisé si 3 pions de la même couleur s’alignent après avoir été glissés. Le joueur qui réalise le moulin peut retirer un des pions de son adversaire du tablier. Encore, les pions d’un moulin réalisé ne peuvent pas être retirés à
Ключевые слова: Brett, Brettspiel, Brettspiele, Schach, klassische Spiele, Reich, historisch, Geschichte, Nünistei, Merelles, Mühle, Morris, Spielzug, Mühlespiel, Muehlespiel, Muhle, Myla, Nine Men's Morris, Nine Man Morris, Spielstein, Römer, römisch, Singleplayer
Das Mühlespiel wurde im Römischen Reich um ca. 1400 v. Chr. erfunden und ist eines der ältesten Brettspiele in der Geschichte. Das Brett besteht aus einem inneren Quadrat, einem mittleren Quadrat und einem äußeren Quadrat mit acht Punkten, die auf jedem Quadrat gleichmäßig verteilt sind, sodass insgesamt 24 Punkte vorhanden sind. Jeder Spieler erhält neun Spielsteine in Weiß oder Schwarz. Die Spielsteine können auf die Punkte auf dem Spielbrett gesetzt und zwischen den Punkten verschoben werden. Der Spieler, der weniger als drei Spielsteine übrig hat oder sich nicht mehr bewegen kann, hat das Spiel verloren.
Wenn das Spiel beginnt, kann der Spieler mit den weißen Spielsteinen einen beliebigen Punkt anklicken, um einen Spielstein darauf zu setzen. Dann folgt der Spieler mit den schwarzen Spielsteinen und beide Seiten setzen diesen Vorgang abwechselnd fort. Wenn drei Spielsteine derselben Farbe eine waagerechte oder senkrechte Linie bilden, wurde eine Mühle gebaut. Der Spieler, der eine Mühle gebildet hat, kann einen gegnerischen Spielstein vom Brett entfernen. Wenn ein Spielstein entfernt wurde, kann er nicht wieder auf das Spielbrett gesetzt werden. Beachten Sie, dass Spielsteine aus einer Mühle nicht entfernt werden können; es sei denn, es sind keine anderen Spielsteine mehr auf dem Spielbrett. Die Anzahl der unbenutzten Spielsteine von jedem Spieler wird links vom Spielbrett angezeigt. Beachten Sie, dass Sie Ihren Spielzug innerhalb des vorgegebenen Zeitlimits ausführen müssen, das vom Timer auf dem Bildschirm angezeigt wird, sonst verlieren Sie.
Wenn alle Spielsteine von beiden Spielern gesetzt wurden, können die Spielsteine auf dem Brett bewegt werden. Die Spieler müssen klicken und einen ihrer Spielsteine auswählen, dann einen leeren Punkt entlang derselben Linie anklicken, um den ausgewählten Spielstein zu verschieben. Wenn ein Spieler dies nicht kann, verliert er. Es kann auch eine Mühle gebildet werden, wenn drei Spielsteine derselben Farbe eine gera
रोमन साम्राज्य से 1400 ईसा पूर्व, नाइन मेन्स मॉरिस गेम बोर्ड के खेल में इतिहास में दर्ज सबसे पुराने खेलों में से एक है। बोर्ड में एक आंतरिक चौकोर, एक मध्यम चौकोर और एक बाह्य चौकोर होता है, प्रत्येक चौकोर में 8 खाने समान रूप से बंटे होते हैं, इस तरह कुल 24 खाने होते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को काले या सफेद रंग के 9 मोहरों का सेट दिया जाएगा। इन मोहरों को बोर्ड पर बने खानों पर रखा जा सकता है और खानों के बीच चला जा सकता है। जिस खिलाड़ी के पास 3 से कम मोहरे बचे होंगे या जब मोहरों को चला नहीं जा सकेगा, वो गेम हार जाएगा।
जब गेम शुरू होती है, सफेद मोहरे रखने वाला खिलाड़ी अपने मोहरे को चलने के लिए किसी भी खाली खाने में क्लिक कर सकता है। इसके बाद काले मोहरों वाला खिलाड़ी अपनी चाल चलता है, और दोनों पक्ष बारी-बारी से इस प्रक्रिया को जारी रखेंगे। जब एक ही रंग के 3 मोहरे क्षैतिज या खड़ी रेखा बनाएंगे, एक मिल बनेगा। जो खिलाड़ी मिल बनाएगा वह बोर्ड से प्रतिद्वंद्वी का एक मोहरा हटा सकता है। एक बार हटाने के बाद मोहरा बोर्ड पर फिर नहीं रखा जा सकता। ध्यान रखें कि जिन मोहरों से मिल बनी थी, उन्हें बोर्ड से नहीं हटाया जा सकता, जब तक कि बोर्ड पर अन्य मोहरे बचे हों। प्रत्येक खिलाड़ी के अप्रयुक्त मोहरों की संख्या को बोर्ड के बाईं तरफ दिखाया जाता है। ध्यान रखें कि आपको स्क्रीन में दिखाई गई समयसीमा के भीतर ही अपनी चाल चलनी है, वरना आप हार जाएंगे।
दोनों खिलाड़ियों के सभी मोहरों का इस्तेमाल होने के बाद, बोर्ड पर रखे मोहरों को चला जा सकता है। खिलाड़ियों को अपने मोहरे को चुनकर उसे क्लिक करना है, इसके बाद लाइन के साथ एक खाली खाने को क्लिक करें ताकि चुने गये मोहरे को वहां चला जा सके। यदि खिलाई ऐसा नहीं कर सकता, तो वह हार जाएगा। एक ही रंग के 3 मोहरों के सीधी रेखा में आ जाने की स्थिति में भी मिल बन जाता है। जो खिलाड़ी मिल बनाता है, बोर्ड से अपने प्रतिद्वंद्वी के एक मोहरे को हटा सकता है। एक बार फिर, जिन मोहरों से मिल बनी थी, उन्हें बोर्ड से नहीं हटाया जा सकता, जब तक कि बोर्ड पर अन्य मोहरे बचे हों। जब एक खिलाड़ी के पास सिर्फ 3 मोहरे बचे हों, उसके मोहरों को 'उड़ने' का अधिकार मिल जाता है और उन्हे बोर्ड में किसी भी खाली स्थान पर ले जाया जा सकता है। अपने शत्रु को बर्बाद करने के लिए बोर्ड के अहम स्थानों प
Ключевые слова: 보드, 보드 게임, 보드 게임, 체스, 고전 게임, 제국, 역사적, 역사, 메럴, 메렐, 밀, 모렐, 모리스, 이동, 뮬, 뮤엘, 뮬르, 밀라, 나인 멘스 모리스, 아홉 남자 모리스, 조각, 로마, 로마인, 단일 플레이어, 단일 플레이어 게임, 점, 전략 게임
기원전 1400년 로마 제국에서도 즐겼던 것으로 알려진 나인 멘스 모리스는 역사적으로 가장 오래된 보드 게임 중 하나입니다. 보드는 총 24개 점으로 만들어져, 내부, 중앙, 외부에 사각형이 위치하고 각 사각형에는 8개 점이 일정하게 찍혀 있습니다. 각 플레이어는 검은색 또는 흰색으로 9 개 알을 받게 됩니다. 알은 보드에서 점위에 놓을 수 있으며 다른 점으로 이동할 수 있습니다. 남은 알의 수가3 개 미만이거나 이동을 할 수 없으면 게임에서 지게 됩니다.
게임이 시작되면, 흰색 알을 가진 플레이어가 아무 빈 자리를 클릭하여 자신의 알을 올려 놓습니다. 그런 다음 검은색을 가진 플레이어가 알을 놓고, 계속 양편이 번갈아 가며 알을 배치시킵니다. 같은 색의 알 3 개가 연속으로 가로 또는 세로로 놓으면, 밀이 나타납니다. 밀을 만든 플레이어는 보드에서 상대편 알 중 하나를 제거할 수 있습니다. 한 번 제거된 알은 보드에 다시 배치할 수 없습니다. 다른 알이 보드에 남아 있지 않는 경우를 제외하고, 한 번 만들어진 밀의 알은 뺏을 수 없습니다. 각 플레이어가 사용하지 않은 남아 있는 알의 수는 보드 왼쪽에 표시됩니다. 화면에 나타난 제한 시간 내 자신의 차례를 완료하지 못하면 게임을 잃게 됩니다.
각 플레이어가 알을 모두 사용했을 경우, 보드에서 알을 이동시킬 수 있습니다. 알을 클릭하여 선택한 다음, 선에서 비여 있는 점을 클릭하면 알이 그 위치로 이동합니다. 이렇게 할 수 없을 경우 해당 플레이어가 지게 됩니다. 알을 움직여서 같은 색 알을 일렬로 놓아 밀을 만듭니다. 밀을 만든 플레이어는 보드에서 상대편의 알을 하나 가져올 수 있습니다. 그러나, 보드에 다른 알이 남아 있지 않는 경우를 제외하고 밀을 구성한 알은 제거할 수 없습니다. 플레이어에게 알이 3개 남았을 경우, “점프” 능력을 갖게 되며 보드에서 아무 빈 점으로 알을 이동시킬 수 있습니다. 보드에서 요지를 차지하여 상대편을 무찌르세요!
Ключевые слова: placa, jogo de tabuleiro, jogos de mesa, xadrez, jogos clássicos, império, histórico, história, Merels, Merelles, moinho, Morell, morris, mover mühle, muehle, Muhle, myla, morris nove homens, nove homem Morris, pedaço, romano, romanos, single player
Este jogo e do Império Romano do ano do ano de 1400 AC. Morris e seus nove homens é um dos primeiros jogos de tabuleiro da historias. O conselho é composto por um quadrado interno, uma praça do meio e um quadrado externo, com 8 pontos uniformemente distribuídos em cada um dos quadrados , perfazendo um total de 24 pontos. Ah cada jogador será dado um conjunto de 9 peças na cor preta ou branca. As peças podem ser colocadas sobre os quadrados do tabuleiro e podem ser movidos entre os pontos. O jogador que tem menos de 3 peças no lado esquerdo ou foi imobilizado perde o jogo.
Quando o jogo começa, o jogador segurando peças brancas pode clicar em qualquer lugar vazio para colocar uma peça. Em seguida, o jogador com peças pretas vai seguir o mesmo movimento, e os dois lados se revezam no mesmo processo para continuar o jogo. Quando 3 peças da mesma cor formam uma linha horizontal ou vertical, um moinho aparece. O jogador que fez o moinho pode remover uma das peças adversárias do tabuleiro. Uma vez removidas, as peças não podem ser colocadas em cima do tabuleiro novamente. Observe que as peças do moinho do não pode ser removido a menos que ajam outras peças no tabuleiro. O número de peças não utilizadas por cada jogador serão mostrados no lado esquerdo do tabuleiro. Observe que você deve terminar o sua jogada dentro do prazo determinado, conforme indicado pelo cronômetro na tela, ou você vai perder.
Depois que todas as peças dos dois jogadores forem usadas. Os jogadores precisam clicar para selecionar uma de suas peças, e clicar num espaço vazio ao longo das linhas para mover a peça selecionada. Se um jogador não pode fazê-lo, ele perde. Um moinho também pode ser formado se 3 peças da mesma cor formarem uma linha reta depois de serem movidas. O jogador que fizer um moinho pode remover uma das peças do seu adversário do tabuleiro. Mais uma vez, as peças de um moinho so poder ser removidos se não houver outras peças no tabuleiro. O jogador que tem apenas 3 peças à esq
Ключевые слова: tablero, juego de tablero, juegos de tablero, ajedrez, juegos clásicos, imperio, histórico, historia, merels, merelles, moler, colmenilla, morris, mover, molinillo, molino, molinillo, myla, morris de nueve hombres, morris de nueve hombres, pieza, ro
Se remonta a 1400DC desde el Imperio Romano, Morris de Nueve Hombres es uno de los juegos de mesa más antiguos dela historia. El tablero consiste en un cuadrado interior, un cuadrado central y un cuadrado exterior con ocho espacios distribuido en cada uno de los cuadrados, haciendo un total de 24 espacios. A cada jugador se le darán un conjunto de 9 piezas en blanco o negro. Las piezas pueden ser colocadas sobre los espacios en blanco del tablero y se pueden mover entre los espacios. El jugador que tiene menos de 3 piezas de la izquierda o que se hayan inmovilizado pierde el juego.
Cuando el juego empieza, el jugador que tiene las piezas blancas puede clicar cualquier espacio vacío para colocar la pieza. Entonces el jugador con piezas negras tiene que seguir el ejemplo, y los dos lados cogerán turno para continuar el proceso. Cuando 3 piezas del mismo color formen una línea horizontal o vertical, aparecerá un molino. El jugador que forme un molino puede eliminar una de las piezas del oponente del tablero. Una vez eliminadas, estas piezas no pueden colocarse sobre el tablero nuevamente. Ten en cuenta que las piezas formadas de un molino no pueden ser eliminadas a menos que no hayan otras piezas que se queden en el tablero. El número de piezas de cada jugador no utilizadas serán mostradas en la izquierda de la pantalla. Ten en cuenta que debes finalizar tu turno dentro del límite de tiempo dado, que se indicará en el cronómetro de la pantalla, o perderás.
Después de que todas las piezas de ambos jugadores se hayan utilizado, las piezas del teclado pueden ser movidas. Los jugadores necesitan clicar y seleccionar una de las piezas, y entonces clicar un espacio a lo largo de las líneas con el fin de mover la pieza seleccionada. Si un jugador no puede hacerlo, pierde. Un molino puede ser incluso formado si 3 piezas del mismo color dibuja una línea recta después del movimiento. El jugador que forme el molino puede eliminar una de las piezas de los oponentes del tec
Разрешения на распространение: Please contact enquiry@novelgames.com for details.
NINE MEN'S MORRIS - PRODUCT LICENSE INFORMATION
NOTICE TO USERS: CAREFULLY READ THE FOLLOWING LEGAL AGREEMENT. USE OF THE SOFTWARE PROVIDED WITH THIS AGREEMENT (THE "SOFTWARE") CONSTITUTES YOUR ACCEPTANCE OF THESE TERMS. IF YOU DO NOT AGREE TO THE TERMS OF THIS AGREEMENT, DO NOT INSTALL AND/OR USE THIS SOFTWARE. USER'S USE OF THIS SOFTWARE IS CONDITIONED UPON COMPLIANCE BY USER WITH THE TERMS OF THIS AGREEMENT.
1. LICENSE GRANT. Novel Games Limited grants you a license to use one copy of the version of this SOFTWARE on any one system for as many licenses as you purchase. "You" means the company, entity or individual whose funds are used to pay the license fee. "Use" means storing, loading, installing, executing or displaying the SOFTWARE. You may not modify the SOFTWARE or disable any licensing or control features of the SOFTWARE except as an intended part of the SOFTWARE's programming features. This license is not transferable to any other system, or to another organization or individual. You are expected to use the SOFTWARE on your system and to thoroughly evaluate its usefulness and functionality before making a purchase. This "try before you buy" approach is the ultimate guarantee that the SOFTWARE will perform to your satisfaction; therefore, you understand and agree that there is no refund policy for any purchase of the SOFTWARE.
2. OWNERSHIP. The SOFTWARE is owned and copyrighted by Novel Games Limited. Your license confers no title or ownership in the SOFTWARE and should not be construed as a sale of any right in the SOFTWARE .
3. COPYRIGHT. The SOFTWARE is protected by Hong Kong copyright law and international treaty provisions. You acknowledge that no title to the intellectual property in the SOFTWARE is transferred to you. You further acknowledge that title and full ownership rights to the SOFTWARE will remain the exclusive property of Novel Games Limited and you will not acquire any rights to the SOFTWARE except as expressly set forth in this license. You agree that any copies of the SOFTWARE will contain the same proprietary notices which appear on and in the SOFTWARE.
4. REVERSE ENGINEERING. You agree that you will not attempt to reverse compile, modify, translate, or disassemble the SOFTWARE in whole or in part.
5. NO OTHER WARRANTIES. NOVEL GAMES LIMITED DOES NOT WARRANT THAT THE SOFTWARE IS ERROR FREE. NOVEL GAMES LIMITED DISCLAIMS ALL OTHER WARRANTIES WITH RESPECT TO THE SOFTWARE, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT OF THIRD PARTY RIGHTS. SOME JURISDICTIONS DO NOT ALLOW THE EXCLUSION OF IMPLIED WARRANTIES OR LIMITATIONS ON HOW LONG AN IMPLIED WARRANTY MAY LAST, OR THE EXCLUSION OR LIMITATION OF INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES, SO THE ABOVE LIMITATIONS OR EXCLUSIONS MAY NOT APPLY TO YOU. THIS WARRANTY GIVES YOU SPECIFIC LEGAL RIGHTS AND YOU MAY ALSO HAVE OTHER RIGHTS WHICH VARY FROM JURISDICTION TO JURISDICTION.
6. SEVERABILITY. In the event of invalidity of any provision of this license, the parties agree that such invalidity shall not affect the validity of the remaining portions of this license.
7. NO LIABILITY FOR CONSEQUENTIAL DAMAGES. IN NO EVENT SHALL NOVEL GAMES LIMITED OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE TO YOU FOR ANY CONSEQUENTIAL, SPECIAL, INCIDENTAL OR INDIRECT DAMAGES OF ANY KIND ARISING OUT OF THE DELIVERY, PERFORMANCE OR USE OF THE SOFTWARE, EVEN IF NOVEL GAMES LIMITED HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES. IN NO EVENT WILL NOVEL GAMES LIMITED'S LIABILITY FOR ANY CLAIM, WHETHER IN CONTRACT, TORT OR ANY OTHER THEORY OF LIABILITY, EXCEED THE LICENSE FEE PAID BY YOU, IF ANY.
8. GOVERNING LAW. This license will be governed by the laws of Hong Kong and international treaties.
9. ENTIRE AGREEMENT. This is the entire agreement between you and Novel Games Limited which supersedes any prior agreement or understanding, whether written or oral, relating to the subject matter of this license.