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Ограничения:
None
Ключевые слова: arithmetic, calculation, card, card game, cards, composite, math, mathematics, number, operation, prime, prime number, sum, trick, add, card games, minus, plus, prime cards, multiplayer, multiplayer games, multi player games, strategy games
Gather the brainy ones and play the arithmetic tricks! Your goal in this game is to make use of the cards to form prime numbers before your opponent does so. The game uses 60 cards, which are divided into two categories, namely composite cards and operation cards. The following shows these cards with their quantities stated in brackets: composite cards are 4 (x10), 8 (x4), 10 (x4), 20 (x2), 25 (x2), 26 (x2), and the operation cards are -2 (x12), +1 (x12), and +7 (x12).
When the game starts, 7 cards are dealt to each player. The remaining cards are placed face-down to the stock pile on the left of the table, while the topmost card on the stock pile will be placed face-up on the table. Each player has a scoreboard on their left side, while a timer is placed on the right of the scoreboard to indicate the remaining time for each move. Based on the face-up card, the first player begins his turn by drawing a card from the stock pile and plays a card from his hand. If the face-up card is a composite card, the player must play an operation card, otherwise he must play a composite card. The player needs to discard a card if he cannot play any card and the turn will be passed to the next player. The current sum of the cards on the table is shown in the bracket on top of those cards. If a player plays a card that forms a prime number with the cards on the table, he wins the trick and scores points same as the value of the prime number. The cards that form the prime number will be removed from the table, and the player who wins the trick starts the next turn by placing any card from his hand onto the table, then draws a card from the stock pile and ends his turn.
A trick must be composed of a single composite card and at least one operation card. Once a composite card is placed onto the table, all the remaining players cannot play any other composite cards in the same trick. If the stock pile is used up, all cards except those in the hands of the players are collected a
Ключевые слова: حساب, عد, كارت, ورق, لعبة ورق, كوتشينة, طرنيب, مركب, غير أولي, رياضيات, عدد, رقم, عملية, أساسي, مميز, متميز, عدد أولي, جمع, جولة, رابحة
قم بجمع الأشخاص الأذكياء والعب الحيل الحسابية! هدفك في هذه اللعبة هو استغلال الكروت في تشكيل أرقام أولية قبل أن يقوم منافسك بذلك. تستخدم اللعبة ٦٠ كارتاً، والتي مقسمة إلى تصنيفين، تسمى كروت مركبة وكروت عملية. يوضح التالي تلك الكروت مع كمياتهم المعلنة بين القوسين: الكروت المركبة هي ٤ (×١٠)، ٨ (×٤)، ١٠(×٤)، ٢٠ (×٢)، ٢٥ (×٢)، ٢٦ (×٢)، وكروت العملية هي -٢ (×١٢)، +١ (×١٢)، و +٧ (×١٢).
عندما تبدأ اللعبة، يتم توزيع ٧ كروت لكل لاعب. توضع الكروت المتبقية مقلوبة في كومة التوزيع على يسار الطاولة، بينما سيوضع الكارت العلوي بكومة التوزيع مكشوفاً على الطاولة. كل لاعب لديه لوحة تسجيل على يساره، بينما يوجد عداد على يمين لوحة التسجيل ليشير إلى الوقت المتبقي لكل حركة. بناء على الكارت المكشوف، يبدأ اللاعب الأول دوره بسحب كارت من كومة التوزيع ويلعب كارتاً من يده. إذا كان الكارت المكشوف كارتاً مركباً، يجب أن يلعب اللاعب كارت عملية، وإلا يجب عليه لعب كارت مركب. على اللاعب رمي كارت إذا كان لا يمكنه لعب أي كارت وسيمرر دوره لللاعب التالي. مجموع الكروت الحالي على الطاولة يظهر في القوس أعلى تلك الكروت. إذا لعب لاعب كارتاً يشكل عدداً أولياً مع الكروت على الطاولة، يربح الجولة ويسجل نقاطاً مساوية لقيمة العدد الأولي. سيتم إزالة الكروت التي تشكل العدد الأولي من الطاولة، واللاعب الذي يربح الجولة يبدأ الدور التالي بوضع أي كارت من يده على الطاولة، ثم سحب كارت من كومة التوزيع وإنهاء دوره.
يجب أن تتألف الجولة من كارت مركب واحد وعلى الأقل كارت عملية واحد. بمجرد وضع كارت مركب على الطاولة، لا يمكن لجميع اللاعبين المتبقيين لعب أي كروت مركبة أخرى في نفس الجولة. إذا تم استخدام كومة التوزيع بالكامل، يتم جمع وتفنيد جميع الكروت عدا تلك التي في أيدي اللاعبين لتشكيل كومة التوزيع مرة أخرى. إذا نفد الوقت من لاعب لهذه الحركة الحالية، يخسر. اللاعب الذي يجمع أولاً ١٠١ نقطة أو اكثر يربح اللعبة.
Ключевые слова: l’arithmétique, le calcul, la carte, le jeu de cartes, les cartes, le composite, les maths, les mathématiques, le nombre, l’opération, premier, le nombre premier, la somme, le pli
Rassemblez les intellos et jouez les plis arithmétiques! Votre but dans ce jeu est de faire usage des cartes pour créer des nombres premiers avant que votre adversaire ne fasse ainsi. Le jeu utilise 60 cartes, qui sont divisées en deux catégories, à savoir les cartes composites et les cartes d’opération. Ce qui suit montre ces cartes avec leurs quantités indiquées entre parenthèses: les cartes composites sont 4 (x10), 8 (x4), 10 (x4), 20 (x2), 25 (x2), 26 (x2), et les cartes d’opération sont -2 (x12), +1 (x12), et +7 (x12).
Lorsque le jeu commence, 7 cartes sont distribuées à chaque joueur. Les cartes restantes sont placées face-cachée à la pioche sur la gauche de la table, tandis que la première carte de la pioche sera placée face visible sur la table. Chaque joueur dispose d’un tableau d’affichage sur leur côté gauche, tandis qu’un chronomètre est placé sur la droite du tableau d’affichage pour indiquer le temps restant pour chaque coup. Sur la base de la carte face visible, le premier joueur commence son tour en tirant une carte de la pioche et joue une carte de sa main. Si la carte face visible est une carte composite, le joueur doit jouer une carte d’opération, sans quoi il doit jouer une carte composite. Le joueur doit défausser une carte s’il n’est pas en droit de jouer une carte et le tour sera passé au joueur suivant. La somme actuelle des cartes sur la table est indiquée entre parenthèses au-dessus de ces cartes. Si un joueur joue une carte qui crée un nombre premier avec les cartes sur la table, il remporte le pli et marque des points identiques à la valeur du nombre premier. Les cartes qui créent le nombre premier seront retiré de la table, et le joueur qui remporte le pli commence le prochain tour en plaçant une carte de sa main sur la table, puis il tire une carte de la pioche et termine son tour.
Un pli doit être composé d’une seule carte composite et au moins une carte d’opération. Une fois qu’une carte composite soit placée sur la table, tou
Machen Sie schlaue Spielzüge und spielen Sie die arithmetischen Stiche aus! In diesem Spiel sollen Sie die Karten nutzen, um Primzahlen zu bilden, bevor Ihr Gegner Ihnen zuvorkommt. Das Spiel wird mit 60 Karten gespielt, die in zwei Kategorien unterteilt sind, nämlich Zahlen-Karten und Karten mit Operationen. Im Folgenden sehen Sie, wie viele Karten (in Klammern) von jeder Sorte vorhanden sind: Zahlen-Karten gibt es 4 (x10), 8 (x4), 10 (x4), 20 (x2), 25 (x2), 26 (x2) und mit Operationen -2 (x12), +1 (x12) und +7 (x12).
Wenn das Spiel beginnt, erhält jeder Spieler sieben Karten. Die restlichen Karten werden verdeckt auf den Talon links auf dem Tisch gelegt, wogegen die oberste Karte auf dem Talon aufgedeckt auf den Tisch gelegt wird. Auf der linken Seite jedes Spielers befindet sich eine Anzeigetafel, wogegen sich rechts von der Anzeigetafel ein Timer zur Anzeige der verbleibenden Zeit für jeden Spielzug befindet. Abhängig von der aufgedeckten Karte beginnt der erste Spieler seinen Spielzug, indem er eine Karte vom Talon zieht und eine Karte aus seinem Blatt ausspielt. Wenn die aufgedeckte Karte eine Zahlen-Karte ist, muss der Spieler eine Karte mit Operation ausspielen, andernfalls muss er eine Zahlen-Karte ausspielen. Der Spieler muss eine Karte ablegen, wenn er keine Karte ausspielen kann, und der nächste Spieler ist an der Reihe. Die aktuelle Summe der Karten auf dem Tisch wird in Klammern über diesen Karten angezeigt. Wenn ein Spieler eine Karte ausspielt, die mit den Karten auf dem Tisch eine Primzahl bildet, gewinnt er den Stich und erhält gemäß des Wertes der Primzahl Punkte. Die Karten, die eine Primzahl bilden, werden vom Tisch entfernt, und der Spieler, der den Stich gewonnen hat, eröffnet den nächsten Stich, indem er eine beliebige Karte aus seinem Blatt auf den Tisch legt. Dann zieht der Spieler eine Karte vom Talon und beendet seinen Spielzug.
Ein Stich muss aus einer einzigen Zahlen-Karte und mindestens einer Karte mit Operation bestehen. Sobal
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