Ключевые слова: доска, настольная игра, черный, захват, классический, классические игры, переворот, гобан, сетка, реверси, монета, обратная сторона, один игрок, одиночные игры, стратегия, стратегические игры, белый
Давайте вспомним старые добрые детские времена и окунемся в классическую настольную игру Реверси! В этой игре используется доска с сеткой 8x8 и 64 двусторонние монетки. Каждая монетка с одной стороны черная, а с другой — белая. Цель — закончить игру так, чтобы на доске было больше монеток, перевернутых на сторону вашего цвета, чем на сторону цвета компьютера.
В начале игры случайным образом назначается цвет для каждого игрока. В середине 4-го и 5-го рядов доски размещаются по две монетки каждого цвета. Черные всегда ходят первыми и дальше игроки ставят монетки на доску по очереди. Игрок должен захватить хотя бы одну монетку противника. Если ходов нет, то игрок пропускает ход. Чтобы захватить монетки противника, игрок должен поместить свою монетку на доске так, чтобы она встала по горизонтали, вертикали или диагонали в один ряд с другими монетками своего цвета без промежутков между ними, и окружить тем самым монетки противника, стоящие в этой линии. В результате все монетки противника, окруженные вашими монетками, перевернутся на сторону вашего цвета. Табло в левой части экрана показывает текущее количество монеток каждого цвета, соответствующее каждому из игроков. Во время своего хода игрок не должен выходить за рамки отведенного времени, которое показывается таймером на экране. В противном случае игрок проигрывает. Игра заканчивается, когда у обоих игроков больше нет ходов. Выигрывает тот игрок, у которого на доске больше всего монеток его цвета.
Ключевые слова: board, board games, black, capture, classic, classic games, flip, gobang, grid, othello, piece, reversi, single player, single player games, strategy, strategy games, white
Let's remember the good old days of childhood through the classic board game of Reversi! In this game, an 8x8 grid board and 64 two-sided pieces will be used. Each of the pieces has a side in black color and the other in white. Your goal is to finish the game with more pieces flipped to the side of your representing color rather than that of the computer.
When the game begins, either black or white is randomly assigned to each player, and 2 pieces of each side are placed to the middle of the 4th and 5th rows on the board. Black always moves first and the players will take turns to place pieces onto the board. A player must capture at least one opponent piece, or the player has to skip the turn. To capture the opponent pieces, a player should place a piece onto the board such that it aligns horizontally, vertically or diagonally with other pieces of his own without any spaces in between, while at least one of the opponent's pieces is completely surrounded by them on the line. All pieces of the opponent that are trapped by the player's pieces as a result of the move will be turned over and become the player's pieces. The scoreboard on the left of the screen shows each side's current number of pieces. During a player's turn, he must finish his moves within the given time limit, as indicated by the timer on the screen, or he will lose. The game ends when both players are not able to make any more moves, and the player with the most pieces flipped to his side wins.
Ключевые слова: لوح, لوحة, لعبة لوح, لعبة لوحية, أسود, يأسر, يحتجز, يستحوذ, كلاسيكي, تقليدي, ألعاب كلاسيكية, ألعاب تقليدية, يقلب, جوبانج, شبكة, أوثيلو, قطعة, المقلوبة, المعكوسة, أبيض, عطيل, لاعب واحد, ألعاب مفردة, ألعاب فردية, ألعاب للاعب واحد, استراتيجية, ألعاب است
هيا نسترجع ذكريات أيام الطفولة الخوالي عن طريق اللعبة اللوحية الكلاسيكية المقلوبة! في هذه اللعبة، سيتم استخدام لوحة بها شبكة ٨×٨ و ٦٤ قطعة ذات وجهين. كل قطعة لها وجه باللون الأسود والآخر بالأبيض. هدفك هو إنهاء اللعبة مع قطع أكثر تحولت على الجانب ذو اللون الذي يخصك بدلاً من الذي يخص الكمبيوتر.
عندما تبدأ اللعبة، يتم التخصيص عشوائياً إما الأسود أو الأبيض لكل لاعب، وتوجد قطعتين لكل جانب في وسط الصف الرابع والخامس على اللوحة. الأسود يتحرك دائماً أولاً وسيتناوب اللاعبان الأدوار لوضع قطع على اللوحة. يجب أن يستحوذ لاعب على قطعة واحدة للمنافس على الأقل، أو على اللاعب تجاهل الدور. للاستحواذ على قطعة للمنافس، يجب أن يضع لاعب قطعة على اللوح بحيث تصطف أفقياً، رأسياً أو قطرياً مع قطع أخرى تخصه دون أي فراغات بينهم، بينما تكون قطعة واحدة للمنافس على الأقل محاطة تماماً بهم على الخط. جميع قطع المنافس التي وقعت في الفخ بواسطة قطع اللاعب كنتيجة للنقلة ستُقلب وستصبح قطع للاعب. تظهر لوحة التسجيل على يسار الشاشة عدد القطع الحالية لكل جانب. خلال دور لاعب، يجب أن ينهى نقلاته في غضون الوقت المحدد، كما هو مبين بالعداد على الشاشة، أو سيخسر. تنتهي اللعبة عندما لا يكون كلا اللاعبين قادراً على القيام بأية نقلات أخرى، ويفوز اللاعب الذي لديه القطع الأكثر المُحولة لجانبه.
Ключевые слова: L’Othellier, les jeux de sociétés, le noir, capturer, classique, les jeux classiques, retourner, le morpion, la grille, othello, le pion, reversi, jeu solo, les jeux solos, la stratégie, les jeux de stratégies, le blanc
Nous rappelons les bons vieux jours d’enfance à travers le jeu de société classique de Reversi! Dans ce jeu, un othellier 8x8 et 64 pions bicolores seront utilisés. Chacun des pions a un côté en noir et l’autre en blanc. Votre objectif est de terminer le jeu avec plus de pions retournés vers le côté de votre couleur plutôt que ceux de l’ordinateur.
Au début du jeu, soit le noir soit le blanc est assigné aléatoirement à chaque joueur, et 2 pions de chaque côté sont placés au centre des quatrième et cinquième rangées sur l’othellier. Le noir commence toujours et les joueurs poseront l’un après l’autre un pion de sa couleur sur le tablier. Un joueur doit capturer au moins un pion adverse, ou le jouer doit passer son tour. Pour capturer les pions adverses, un joueur devrait poser un pion sur le tablier d’une telle façon qu’il s’aligne horizontalement, verticalement ou diagonalement avec ses propres pions sans espaces entre eux, tandis qu’au moins un des pions de l’adversaire est complètement encerclé par eux sur la ligne. Tous les pions de l’adversaire qui sont coincés par les pions du joueur comme résultat du déplacement seront retournés et deviendront les pions du joueur. Le tableau d’affichage sur la gauche de l’écran montre le nombre actuel de pions de chaque côté. Pendant le tour d’un joueur, il doit finir ses déplacements dans la limite de temps donnée, comme indiquée par le chronomètre, ou il perdra. Le jeu se termine lorsque les deux joueurs ne puissent pas faire d’autres déplacements, et le joueur avec le plus de pions retournés vers son côté gagne.
Erinnern wir uns doch einmal an die guten alten Kindheitstage mit dem klassischen Brettspiel Reversi! In diesem Spiel werden ein 8x8-Raster-Spielbrett und 64 zweiseitige Spielsteine verwendet. Jeder Spielstein hat eine schwarze und eine weiße Seite. Ihre Aufgabe ist es, das Spiel so zu beenden, dass Sie mehr Steine auf Ihre Farbe umgedreht haben als der Computer.
Wenn das Spiel beginnt, wird per Zufallsprinzip jedem Spieler entweder Schwarz oder Weiß zugeteilt. Zwei Spielsteine von jeder Farbe werden in der Mitte der 4. und 5. Reihe auf dem Brett platziert. Schwarz macht immer den ersten Spielzug und die Spieler setzen abwechselnd Spielsteine auf das Brett. Ein Spieler muss mindestens einen Spielstein des Gegners fangen, sonst muss der Spieler passen. Um den Spielstein des Gegners zu fangen, muss ein Spieler einen Spielstein so auf das Brett setzen, dass er waagerecht, senkrecht oder diagonal mit seinen anderen Spielsteinen ohne leere Felder dazwischen eine Linie bildet. Dabei muss mindestens ein gegnerischer Spielstein komplett in der Linie eingeschlossen werden. Alle Spielsteine des Gegners, die aufgrund des Spielzugs von den Spielsteinen des Spielers gefangen wurden, werden umgedreht und gehören jetzt dem Spieler. Der Punktestand links auf dem Bildschirm zeigt die aktuelle Spielstein-Anzahl jeder Seite an. Während ein Spieler an der Reihe ist, muss er seine Spielzüge innerhalb des vorgegebenen Zeitlimits beenden. Das Limit wird von dem Timer auf dem Bildschirm angezeigt. Gelingt es ihm nicht, verliert er. Das Spiel endet, wenn keiner der Spieler mehr Spielzüge machen kann, und der Spieler, der die meisten Spielsteine umgedreht hat, ist der Gewinner.
चलिए रिवर्सी की क्लासिक बोर्ड गेम के जरिए बचपन के अच्छे दिनों को याद करते हैं! इस गेम में, एक 8x8 ग्रिड बोर्ड और 64 दो-पक्षीय मोहरों का उपयोग किया जाएगा। प्रत्येक मोहरे की एक ओर काला रंग होगा और दूसरी ओर सफेद। आपका लक्ष्य अपनी ओर ऐसे रंग वाले अधिक मोहरों को पलटने का होगा जिनका रंग कंप्यूटर से अलग हो।
जब गेम शुरू होगी, काला या सफेद प्रत्येक खिलाड़ी को बिना किसी क्रम के दिया जाएगा, और प्रत्येक पक्ष के 2 मोहरे बोर्ड पर 4 और 5 पंक्तियों के मध्य में रखे जाएंगे। काला हमेशा पहले चला जाएगा और खिलाड़ी बारी-बारी से बोर्ड पर मोहरे रखेंगे। एक खिलाड़ी को विपक्षी का कम से कम एक मोहरा हासिल करना चाहिए, या खिलाड़ी को अपनी बारी छोड़नी पड़ेगी। विपक्षी के मोहरों को हासिल करने के लिए, एक खिलाड़ी को बोर्ड पर अपना मोहरा इस तरह रखना चाहिए कि वह उसके अन्य मोहरों से समांतर, लंबवत या तिरछा सिधाई में हो और बीच में कोई जगहें न हों, जबकि विपक्षी का कम से कम एक मोहरा रेखा पर उनसे पूरी तरह घिरा हो। चाल के परिणाम में विपक्षी के सभी मोहरे जो खिलाड़ी के मोहरों से घिर जाएंगे, पलट दिए जाएंगे और खिलाड़ी के मोहरे बन जाएंगे। स्क्रीन के बाएं मौजूद स्कोरबोर्ड पर प्रत्येक पक्ष के मोहरों की वर्तमान संख्या दिखाई जाएगी। एक खिलाड़ी की बारी के दौरान, उसे समयसीमा के अंदर अपनी चालें पूरी करनी चाहिए, जैसा स्क्रीन पर टाइमर में दिखाया गया है, या वह हार जाएगा। जब दोनों खिलाड़ी कोई और चालें नहीं चल पाएंगे तो गेम समाप्त हो जाएगी, और अपनी ओर अधिक मोहरे पलटने वाला खिलाड़ी जीत जाएगा।
Ключевые слова: 보드, 보드 게임, 블랙, 캡처, 고전, 고전 게임, 플립, 소해, 사각판, 오델로, 조각, 리버시, 단일 플레이어, 단일 플레이어 게임, 전략, 전략 게임, 흰색
보드 게임의 고전, 리버시와 함께 즐거운 어린시절을 추억해보세요! 이 게임은 8x8 크기의 사각판에서 두 가지 색 바둑알 64개를 사용합니다. 바둑알은 각각 검은색과 흰색입니다. 이 게임은 컴퓨터보다 내가 가진 색 바둑알을 더 많이 뒤집으면 승리하게 됩니다.
게임이 시작되면 검은색 또는 흰색 바둑알이 각 플레이어에게 무작위로 정해지며, 각 편의 바둑알 2개가 바둑판 중앙의 4번째와 5번째 줄에 놓입니다. 항상 검은색을 먼저 움직일 수 있으며, 플레이어들은 순서대로 바둑판에서 자기 바둑알을 옮길 수 있습니다. 상대편의 바둑알을 최소 1개 이상 획득해야 하며, 그렇지 않을 경우 움직일 차례를 잃게 됩니다. 상대편의 바둑알을 획득하려면, 내 바둑알을 가로, 세로, 대각선으로 중간에 빠진 데 없이 일렬로 만들어야 하며, 최소한 한 줄에서 상대편의 바둑알 하나를 완전히 포위해야 합니다. 화면 왼쪽의 점수판에는 각자의 현재 바둑알 수가 나타납니다. 자기 차례가 됐을 때 화면에 나타난 제한 시간 내 바둑알을 이동하지 못하면 게임을 잃게 됩니다. 이 게임은 두 플레이어가 모두 이동할 수 없으면 끝나고, 자기 바둑알을 더 많이 가진 사람이 승자가 됩니다.
Ключевые слова: tabuleiros, jogos de tabuleiro, preto, captura, clássico, jogos clássicos, flip, Gobang, grade, Otelo, peça, reversi, jogo solitario, jogos single player, estratégia, jogos de estratégia, branco
Vamos lembrar os bons velhos tempos de infância através do jogo de tabuleiro clássico de nome Reversi ! Neste jogo, será utilizada um tabuleiro 8x8 e com 64 peças com dois lados de cores diferente. De um lado a cor preta e do outro o branco . Seu objetivo é terminar o jogo com mais peças. Mude para o que tem mais a sua cor. Nao perca oara o computador.
Quando o jogo começa, preto ou branco é atribuído aleatoriamente para cada jogador, e duas peças de cada lado são colocados no meio das linhas 4 e 5 do tabuleiro. Preto sempre se move em primeiro lugar e os jogadores vão se revezar para colocar as peças em cima do tabuleiro. Um jogador deve capturar pelo menos uma peça oponente, ou o jogador tem que pular a sua vez de jogar. Para capturar as peças do adversário, um jogador deve colocar uma peça em cima do tabuleiro de tal forma que ele se alinha na horizontal, vertical ou diagonal com outras peças a suas outra peças sem espaços no meio, enquanto pelo menos uma das peças do adversário está completamente cercada. Quando todas as peças do oponente estão presas pelas sus pedras, como resultado do movimento será entregue e tornar-se as pedras do jogador . O placar do lado esquerdo da tela mostra o número atual de peças de cada lado . Durante o turno de um jogador, ele deve terminar os seus movimentos dentro do prazo determinado, conforme indicado pelo cronometro na tela, ou ele vai perder. O jogo termina quando ambos os jogadores não são capazes de fazer mais nenhum movimento, e o jogador com o maior número de peças muda de lado para vencer.
Ключевые слова: tablero, juegos de tablero, negro, captura, clásico, juegos clásicos, voltear, dar en el blanco, cuadrícula, otelo, pieza, reversi, jugador individual, juegos de jugadores individuales, estrategia, juegos de estrategia, blanco
Recordemos los buenos viejos tiempos de la infancia a través del juego de mesa clásico Reversi! En este juego , una cuadrícula de 8x8 en el tablero y 64 piezas de dos lados serán utilizadas. Cada una de las piezas tiene un lado de color negro y otro lado de color blanco. El objetivo para finalizar este juego es disponer de más piezas volteadas de lado del color que representas que el ordenador. Cuando el juego empieza, el color blanco o negro será asignado al azar para cada jugador, y 2 piezas de cada lado serán situadas en el medio de la 4a y 5a línea del tablero. El negro siempre moverá primero y los jugadores cogerán turno para poner las piezas en el tablero. Un jugador debe capturar al menos una pieza del oponente, o el jugador perderá el turno. Para capturar las piezas del oponente, el jugador debe poner una pieza en el tablero de tal manera que se alinee en horizontal, vertical o diagonal con otras piezas de su mismo lado sin ningún espacio en el medio, para que al menos una de las piezas del oponente esté completamente rodeada por ellos en la línea.Todas las piezas del oponente que se encuentren atrapadas por piezas del competidor como consecuencia del movimiento serán entregadas y se convertirán en piezas del competidor. La puntuación del tablero mostrará a la izquierda los números de piezas de cada color. Durante el turno de un jugador, debe finalizar sus movimientos dentro del límite dado, como se indicará en el cronómetro de la pantalla, o perderá. El juego termina cuando ambos jugadores no puedan realizar más movimientos, y el jugador con más piezas volteadas de su lado ganará.
Разрешения на распространение: Please contact enquiry@novelgames.com for details.
REVERSI - PRODUCT LICENSE INFORMATION
NOTICE TO USERS: CAREFULLY READ THE FOLLOWING LEGAL AGREEMENT. USE OF THE SOFTWARE PROVIDED WITH THIS AGREEMENT (THE "SOFTWARE") CONSTITUTES YOUR ACCEPTANCE OF THESE TERMS. IF YOU DO NOT AGREE TO THE TERMS OF THIS AGREEMENT, DO NOT INSTALL AND/OR USE THIS SOFTWARE. USER'S USE OF THIS SOFTWARE IS CONDITIONED UPON COMPLIANCE BY USER WITH THE TERMS OF THIS AGREEMENT.
1. LICENSE GRANT. Novel Games Limited grants you a license to use one copy of the version of this SOFTWARE on any one system for as many licenses as you purchase. "You" means the company, entity or individual whose funds are used to pay the license fee. "Use" means storing, loading, installing, executing or displaying the SOFTWARE. You may not modify the SOFTWARE or disable any licensing or control features of the SOFTWARE except as an intended part of the SOFTWARE's programming features. This license is not transferable to any other system, or to another organization or individual. You are expected to use the SOFTWARE on your system and to thoroughly evaluate its usefulness and functionality before making a purchase. This "try before you buy" approach is the ultimate guarantee that the SOFTWARE will perform to your satisfaction; therefore, you understand and agree that there is no refund policy for any purchase of the SOFTWARE.
2. OWNERSHIP. The SOFTWARE is owned and copyrighted by Novel Games Limited. Your license confers no title or ownership in the SOFTWARE and should not be construed as a sale of any right in the SOFTWARE .
3. COPYRIGHT. The SOFTWARE is protected by Hong Kong copyright law and international treaty provisions. You acknowledge that no title to the intellectual property in the SOFTWARE is transferred to you. You further acknowledge that title and full ownership rights to the SOFTWARE will remain the exclusive property of Novel Games Limited and you will not acquire any rights to the SOFTWARE except as expressly set forth in this license. You agree that any copies of the SOFTWARE will contain the same proprietary notices which appear on and in the SOFTWARE.
4. REVERSE ENGINEERING. You agree that you will not attempt to reverse compile, modify, translate, or disassemble the SOFTWARE in whole or in part.
5. NO OTHER WARRANTIES. NOVEL GAMES LIMITED DOES NOT WARRANT THAT THE SOFTWARE IS ERROR FREE. NOVEL GAMES LIMITED DISCLAIMS ALL OTHER WARRANTIES WITH RESPECT TO THE SOFTWARE, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT OF THIRD PARTY RIGHTS. SOME JURISDICTIONS DO NOT ALLOW THE EXCLUSION OF IMPLIED WARRANTIES OR LIMITATIONS ON HOW LONG AN IMPLIED WARRANTY MAY LAST, OR THE EXCLUSION OR LIMITATION OF INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES, SO THE ABOVE LIMITATIONS OR EXCLUSIONS MAY NOT APPLY TO YOU. THIS WARRANTY GIVES YOU SPECIFIC LEGAL RIGHTS AND YOU MAY ALSO HAVE OTHER RIGHTS WHICH VARY FROM JURISDICTION TO JURISDICTION.
6. SEVERABILITY. In the event of invalidity of any provision of this license, the parties agree that such invalidity shall not affect the validity of the remaining portions of this license.
7. NO LIABILITY FOR CONSEQUENTIAL DAMAGES. IN NO EVENT SHALL NOVEL GAMES LIMITED OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE TO YOU FOR ANY CONSEQUENTIAL, SPECIAL, INCIDENTAL OR INDIRECT DAMAGES OF ANY KIND ARISING OUT OF THE DELIVERY, PERFORMANCE OR USE OF THE SOFTWARE, EVEN IF NOVEL GAMES LIMITED HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES. IN NO EVENT WILL NOVEL GAMES LIMITED'S LIABILITY FOR ANY CLAIM, WHETHER IN CONTRACT, TORT OR ANY OTHER THEORY OF LIABILITY, EXCEED THE LICENSE FEE PAID BY YOU, IF ANY.
8. GOVERNING LAW. This license will be governed by the laws of Hong Kong and international treaties.
9. ENTIRE AGREEMENT. This is the entire agreement between you and Novel Games Limited which supersedes any prior agreement or understanding, whether written or oral, relating to the subject matter of this license.